第353章:刀刀致命,三道難關!(第3/5頁)

“除去保護輔的盛行,還有一個重要原因,就是陣容實在有點缺傷害……”

紅米給出足夠詳盡的解釋,“先前季中賽時大嘴還不受重視,因為每個位置都能當核心來玩,大家都有足夠的輸出,完全沒必要養大嘴。”

原來輔助都能選婕拉女槍當半個輸出點。

打野更是有男槍這個名副其實的野核角色!

可現如今,消耗輔無法上場。

打野男槍不光ARE無後坐力炮被砍,在7.10版本還被拳頭制裁一刀——Q【窮途末路】的基礎傷害降低,R【終極爆彈】冷卻時間增加。

已然徹底淪為下水道英雄!

野輔無法提供足夠輸出,輸出重擔理所應當要壓在射手身上。

大嘴雖然自保能力差,可它強就強在無可比擬的持續輸出能力!

BP率迎來回暖也合情合理。

“至於上野,則是相連的一個整體,”紅米打算合並到一起來講,“季中版本的坦克英雄改版,對上半區生態造成很大影響。”

“大樹、豬妹和紮克三個前排迎來重做,不過各自地位很微妙。”

“常規理解裏大樹走上路,但拳頭平衡術玩的很巧妙,他們還把上單位的坦克裝備給削了一圈,導致上單大樹雖然強度夠,卻還沒到非Ban必選的程度。”

顧行望著幕布上的各組數據信息。

豬妹剛重做後過於強勢,拳頭在7.10版本緊急修改大砍一刀,強度迎來滑坡。

至於紮克,反倒是被設計師加強,配合狂徒的優化,儼然變成超模怪!

“現在大致形勢就是紮克在野區T0,大樹和豬妹處於T1末尾……”紅米說著自己的想法,“但我不認為目前的版本值得上野同時選出坦克前排。”

“因為上半區大龍坑裏,有新版的峽谷先鋒。”

他話音剛落,傑克就忍不住擡高音量,“拳頭把這玩意改得是真離譜,變成個推土機,見到防禦塔就開始猛拱!”

紅米已經將改動後的先鋒文本資料放到幕布上,確保所有成員都能看到。

7.9版本,除去坦克和工資裝的改動,中立生物峽谷先鋒也時隔一年再次迎來重做。

估計是拳頭也覺得它先前表現的過於雞肋。

原來只有部分強調單路帶線的上單和野區1V1大戰的打野會選擇獵殺,其余時間點都是無人問津的狀態。

此番改版,峽谷先鋒被捕獲後,先鋒之眼不再提供增益狀態,取而代之的是可以引導3.5秒並召喚出一個船新先鋒,可以幫隊伍進行推進!

並且身為召喚物的峽谷先鋒強度極高。

隨著遊戲中英雄平均等級的提升,它的血量也會慢慢增加。

但最低值都是4000。

而獨有的沖撞效果會對炮塔造成150+25%自身血量的輸出!

按最低值4000血量來進行計算,第一頭撞到防禦塔上就是1150點傷害!

如果按最高的6400血量計算,那麽第一頭撞擊的輸出高達1750!

要知道,外一塔的血量只有3500點,先鋒的一次攻擊就能撞掉整整一半!

並且這一版的峽谷先鋒在撞完第一頭後,自身會損失造成傷害值的血量。

對於血條極厚的先鋒來說,還不足以傷筋動骨。

只要對方無法及時處理掉它,先鋒就可以在隊伍的掩護下繼續對敵方防禦塔造成威脅!

完美的推塔機器!

“正是峽谷先鋒的存在,我才認為上半區陣容不能選擇太多坦克前排,”紅米如此說道,“這會極大的影響隊伍收下先鋒的速度,並拖累團隊的前中期團戰強度。”

顧行連連頷首。

新版峽谷先鋒的出現,勢必會在上半區掀起一陣血雨腥風!

各家戰隊絕對會圍繞先鋒進行戰術布置,為此進行對拼戰鬥也在所不惜!

坦克角色在健康陣容裏必不可少,不過數量也不能太多。

如果上野全部選出前排,控制和坦度都有了,峽谷先鋒團戰裏誰來制造持續傷害?

“我覺得一個前排就夠了,”顧行提出自己的想法,“比如我要選豬妹打野,麥啵就要補個劍姬之類的輸出角色……”

紅米對此深表贊同,而後補充道。

“依我所見,以夏季常規賽目前的形勢來看,短手保護輔盛行,連有效換血都很少見,血腥強度降低在所難免!”

大家如果血量都很高,召喚師技能又都握在手中,那麽打野將很難Gank成功!

顧行想到這裏,面色有點難看。

拳頭的削弱無所不用其極。

相比於英雄的直接改動,他更懼怕打野地位的邊緣化!

原本只要打野選手硬實力夠強,就能在團隊裏獲得超然地位,帶領隊伍取得勝利。

但現在打野玩不動野核,使用節奏型英雄又難以通過突襲拿到收益……