第422章:藏,繼續藏!一藏藏到……(第2/4頁)

但是對於大部分坦克英雄來說,他們普攻輸出能力一般,清野手段主要依靠技能。

除去個別角色不耗藍,大家魔法值普遍不太夠用。

拳頭給打野裝備自帶的回藍能力提升效果,無疑會讓坦克在野區裏如魚得水!

“其次,是連同【斑比的熔渣】在內的熔渣打野刀改動……”

熔渣本來售價1100金幣,補丁更新後變成900。

價格便宜200金幣,犧牲的屬性只有80點生命值!

“別看80點生命值屬性換200金幣是個虧本的事情,但是對坦克英雄而言,他們絕對心甘情願!”紅米很篤定自己的判斷。

理論上,價值400金幣的基礎裝備紅水晶會提供150點生命值,80點血量的屬性價格應該略高於200。

可是別忘了。

出熔渣的英雄基本都是坦克前排!

他們不像C位可以攫取隊內大量經濟來擴充自身發育,以此來購買更加昂貴的裝備。

肉坦在隊內的角色定位就決定他更偏向於功能性,把自己當藍領玩,為團隊提供充足的控制與坦度就算成功!

自然而然,前排的訴求在於以最短的時間購買出最多的成型裝備,撐起前中期的強度。

肉裝價格降低對他們來說就是大加強!

提前做出熔渣,坦克甚至能在前期騎臉薄紗ADC!

熔渣除去基礎屬性改動,裝備本身對非英雄單位造成的額外灼燒傷害加成也從50%提升到100%。

不論是清線亦或者刷野,效率都會有巨大提升!

“熔渣巨人打野刀的提升更加明顯,”紅米扶扶眼鏡,“生命值降低75點,售價便宜200塊,此外額外生命值增幅從15%提升到20%。”

顧行輕嘶一聲。

如果說【斑比的熔渣】改動,是讓坦克變得強勢。

那麽熔渣巨人的補丁內容,就是在把坦克打野推上神壇!

75點血換200金幣屬於平等交換。

結合坦克的經濟條件與現實需求,算前排英雄小賺。

但後面那一條額外生命值增幅,提升實在過於誇張!

要是做出一件500點血量的裝備,就能白嫖100生命值!

加上野區藍量的回復量加強,稍一思忖就知道,坦克打野的優先級將會在職業賽場上迎來質變飛躍!

“現在你們清楚為什麽我說紮克打野依舊會在賽場上火熱了吧?”紅米聳聳肩膀,“即便他沒藍條,吃不到藍量回復的紅利,但是熔渣打野刀的加強對他可是實打實的提升!”

紮克的特性擺在這裏,生命值越高,體型就會愈發膨脹。

熔渣打野刀同翔戰士契合度極高!

“有丶狠呐……”Kuro剛剛因加裏奧解禁而雀躍的內心瞬間便沉寂下來,“拳頭是非要盯著銷顧一直砍?”

他對設計師的改動方向非常不滿。

坦克打野加強,就等於在削弱顧行!

饒是顧行英雄池深厚,不論是脆皮還是坦克都能選。

但要論Carry能力,還得是野核角色。

前排打野萬一盛行,顧行也很難逆版本玩野核。

那坦克工具人怎麽C?

李瑞行越想越氣。

英雄聯盟設計師!

銷顧不C,你帶我贏啊?

紅米繼續擺出版本更新內容,【適應性頭盔】的血量屬性提高50點,【深淵面具】也得到強化。

設計師不裝了。

他攤牌了。

赤裸裸的就是要加強坦克,意圖昭然若揭!

顧行眉頭緊鎖。

“淦,靠北……”Smeb嘟噥著前段時間從閃電狼隊員口中學來的藏話,“他們幹脆把戰士英雄全部刪除,列表裏只準出現坦克英雄得了!”

宋景浩面臨和顧行一模一樣的困局。

他號稱六邊形戰士,精通各種上單英雄。

能C能苟,對坦克英雄也很有理解。

但問題也是一樣。

玩坦克很難Carry全隊!

刨除把個案當總體的例子,前排工具人缺乏輸出,在團戰中起到的作用確實不如C位。

設計師這一刀下來,讓坦克英雄成功上位,直接威脅到VG引以為傲的上野強度!

從去年轉會期開始,大家就對VG上野滿懷期待。

S6世界賽的TOP1選手加上FMVP,兩人組成的體系位列全球最強上野也不為過!

可是讓他倆去玩坦克,還怎麽去對全局施加影響力?

紅米稍稍安撫隊員情緒。

“7.13版本對咱們而言並非全是壞消息,”他彎起嘴角露出笑容,“夏季賽前半程的臥薪嘗膽終歸起到作用。”

接下來的補丁內容剛出現,VG訓練室內便響起震天響的歡呼聲!

“好樣的!”段德良攥緊拳頭,用呐喊的方式宣泄內心情緒,“拳頭這群弔設計師給我洗幹凈脖子等著!”

“漂亮!”喻文波笑得嘴都歪了,“哥們等的就是今天!”