第246章 定向選擇,全新的技能抽取

【淬毒之珠:給你的毒器渡上毒蛇的毒液。】

(淬毒之珠:

被動:毒性攻擊

使目標中毒,造成每秒2.0點魔法傷害,裝備的英雄為近戰將造成13%移動速度減緩,裝備的英雄為遠程將造成4%的移動速度減緩。持續2.0秒。)

【枯萎之石:一顆讓人聞風喪膽的石頭,發掘自戮盡之地。】

(枯萎之石:

被動:次級腐蝕

攻擊將降低目標2點護甲,持續8.0秒。)

“魔杖,莫爾迪基安的臂章,先鋒盾,速度之鞋,正好還剩下兩個空格。”

墨誠數著自己的裝備,正好剩下兩個可以使用的空格之後,便直接將【淬毒之珠】和【枯萎之石】給購買了下來。

這兩樣東西無論是加個【毛毛帽】合成【腐蝕之球】,亦或者是留到後期合成大件都是一個不錯的選擇。

【枯萎之石】可以合成的大件有【黯滅】,【淬毒之珠】也曾經是【斯嘉蒂之眼】的配件之一。

雖然在墨誠穿越的時候版本更新,使得【淬毒之珠】只能夠向上合成【腐蝕之球】,但墨誠覺得技能池連【活血術】這種消失了好幾個大版本的技能都有,那麽【淬毒之珠】未必不能夠合成【斯嘉蒂之眼】。

購買完物品之後,墨誠繼續觀察商店,這地方除了展現十二個商品之外,似乎就沒有其他變化。

或許有所變化,但需要時間去觀察。

看完商店之後,就是那變化過於明顯的技能點了。

打開技能池面板,墨誠便接受到了一股信息。

定向技能點,一般只會在足夠強大的敵人身上掉落,這個【足夠強大】一般指的是第八階梯或者以上。

定向技能點,顧名思義它的作用在於抽取技能的時候,可以進行定向選擇。

而定向的方向,則是由擊殺的敵人決定的。

定向技能點將會提供一個【身份/職業定向】,一個【能力定向】,以及一個【類型定向】。

用伊奇基爾作為例子,他所提供的定向技能點將會是【騎士/聖騎士】的身份/職業定向,【光環】的能力定向,以及【增幅】的類型定向。

【騎士/聖騎士】的身份/職業定向將會挑選出技能池之中身份和職業是【騎士/聖騎士】的英雄,從他們身上選取技能。如:龍騎士,全能騎士,蝙蝠騎士,混沌騎士,以及光之守衛……

沒錯,在身份的判定之中,光之守衛因為騎著白馬以及和混沌騎士的關系,也被劃分到騎士。

【光環】的能力定向,則是從技能池之中將光環類的技能挑出來。比如:野性之心(提高友軍攻擊速度)、吸血靈魂(友軍造成傷害回復生命)、月之祝福(提高友軍攻擊)……

【增幅】的類型定向,便是把增幅類的技能專門挑選出來。這一類的技能就多了,比如:嗜血術(增加攻擊速度)、活血術(增加恢復速度)、查克拉魔法(恢復目標魔法,同時減少非大招技能冷卻)……

三個定向可以全選,或者選擇其中一二條,全不選也可以,不過那樣就是完全的隨機抽取。

墨誠看了看自己身上兩個定向技能點,由於這兩個技能點都是從伊奇基爾身上得到的,所以它們的定向都是一致的【騎士/聖騎士】【光環】【增幅】三個定向。

沒有急著進行抽取,墨誠先是仔細思考一番,首先【騎士/聖騎士】這個定向是必須要選的,不管是【龍騎士】還是【全能騎士】的技能,他都有那個需求。

但為了能夠更加準確的定位,【增幅】似乎也是必須要點上去,不管是【洗禮】還是【龍族血統】都算是一種強大的增幅。

同時【光環】這個定向也不能放過,墨誠想起技能池之中的相對較少的光環技能,那些光環無疑有著極其強大的輔助效果。

經過了一番思索,墨誠在什麽都不想放棄的心思之下,幹脆將兩個定向技能的定位方向都點滿,然後投入技能池之中抽取。

很快,眼前便再度出現兩欄技能。

第一個技能點:

【粘性燃油:給你的對手潑灑一片粘性燃油,讓他寸步難行,並且恐懼烈焰。】

(用粘性油浸透一塊區域,蝙蝠騎士的攻擊和技能對區域內的敵人造成額外傷害,並降低他們的移動速度和轉身速率。再次施法可以繼續提高傷害,最多疊加10.0次。)

【吸血靈魂:汲取敵人的精華,填補自身的元氣,並用敵人的生命去喚醒那不死的亡者軍團。】

(冥魂大帝攻擊敵方單位時將根據造成的傷害回復生命。可以施放吸血靈魂召喚骷髏兵。冥魂大帝或他控制的任意單位每擊殺兩個敵方單位獲得一點骷髏兵能量。骷髏兵陣亡後會復活一次。)