第1026章 宙斯英雄模板3/4

【叮,殺死司天成,獲得兩點定向技能點。】

【當前定向技能點:4】

【叮,殺死紫雷仙君,獲得兩點定向技能點。】

【當前定向技能點:6】

在莫懷遠離開之後,擊殺了兩位仙君的獎勵終於到賬了,獲得的經驗不足以進行升級,但卻每人身上都獲得了2點定向技能點。

對於定向技能點這東西,墨誠對其感覺是復雜的。

說它珍貴吧,很多時候弄到手的定向技能點跟抽卡似得,絕大多數時候都是【力量】、【智力】、【敏捷】這類有和沒有差不多的標簽詞條。

這類定向技能點的最終去處就是當墨誠提煉黃金技能點,但是技能點卻不足的時候,直接拿價值沒那麽高的定向技能點去填充。

但要說定向技能點不夠珍貴,墨誠也不能厚著臉皮說出來。

畢竟一些標簽詞條不僅能夠在數千個技能之中縮小範圍,甚至一些罕見的標簽和詞條就和【高級資深幹員】一樣,屬於出現了就是個大保底。

在技能池諸多技能強度都和背景故事掛鉤的情況下,很多時候能夠和背景故事強力的英雄扯上關聯的標簽詞條就絕對珍貴。

甚至於一些能夠和光暗雙子騎士,上古巨神扯上關聯的標簽詞條,其本身的作用便堪比黃金技能點,甚至比得上10點的技能點。

按照慣例墨誠先檢查了一下4個定向技能點的標簽詞條,不過他沒抱太大的希望,畢竟定向技能點很多時候拿到是拿到了,但大多數時刻都是簡單粗暴的三屬性標簽詞條。

也不知道這裏面是不是有著什麽機制,拿到手之前先對定向技能點的標簽詞條來上一次投擲。

司天成的定向技能點標簽詞條沒什麽出奇的地方,【持續施法】、【爆發】、【分身】,三個標簽詞條對於墨誠的技能體系來說,並沒有太好的補充。

因為這三個標簽詞條的技能墨誠都有,並且還都是終極技能,以墨誠的感覺來看,除非運氣爆炸觸發大保底,不然別指望這幾個標簽詞條能夠刷出終極技能。

能有基礎技能版本的下位代替就算不錯了。

但是紫雷仙君所貢獻的定向技能點,他的標簽詞條就有些意思了。

【雷電】、【遁法(位移)】、【爆發】。

墨誠主要看著的便是那【雷電】的標簽,【宙斯】的英雄模板基礎技能還差一個,而【宙斯】的技能便正好能夠和【雷電】這一標簽詞條對上。

有著稀有標簽詞條的定向技能點,自然不能夠和其他的三屬性標簽詞條定向技能點混在一起,墨誠當即將【雷電】這個標簽詞條給點亮,隨即投入到技能池之中。

【當前定向技能點:4】

第一組

【弧形閃電:不同於雷霆的力量,更加靈活和輕松的電弧將成為戰場上的噩夢,尤其對於重甲單位和現代機械而言。】

(弧形閃電:釋放一道會跳躍穿越附近敵人的閃電,造成基礎傷害和當前生命值的一定百分比。)

【蒼穹震擊:結合了祭祀、巫術、薩滿等種種要素研發出來的技藝,或者說大雜燴,畢竟這東西最初便是用來詐騙的東西,只是剛好知道這些的人是個有魔力的家夥。】

(蒼穹震擊:利用虛空能量制造出分叉的閃電,打擊多個敵方單位。)

【閃電風暴:對於元素的精通,精準的操控著閃電形成的風暴毀滅敵人。】

(閃電風暴:召喚一片閃電風暴攻擊目標敵方單位,並跳躍到附近的敵方單位。被攻擊的敵人將會被減速。)

第二組

【風雷之擊:閃電的力量反復擊打和折磨目標,在絕大多數時候敵人就只剩一塊烤焦的盔甲碎片或者一簇毛皮了。】

(風雷之擊:用閃電反復打擊目標單位。每次打擊會傷害附近小範圍內的敵方單位,並施加0.1/0.2/0.3/0.4秒的100%攻擊速度和移動速度降低效果。提供目標的視野。)

【殘影:那是殘影,還是真實,又或者這個技能背後藏著波粒二象性的原理?】

(殘影:風暴之靈制造一個充滿爆炸性能量的自身殘影,如果有人接近就會引爆造成傷害,殘影持續12秒。)

【風暴湧動:僅僅只是靠近,便足以被電焦,如果不懂得如何保持安全距離,遠離也是一種智慧。】

(風暴湧動:被動提升雷澤的移動速度。被攻擊時擁有幾率、每次受到指向性技能時都會釋放一道叉狀閃電,擊中目標和附近其他敵人,優先打擊與目標類型相同的單位,造成傷害並減緩移動速度。)

兩組都和【雷電】有所關聯的技能,第一組墨誠壓根沒想,直接便選擇了【弧形閃電】。

在選擇之後,意識猶如以往一般陷入到某種半睡半醒的朦朧境界,緊接著墨誠便發現自己穿著一身像是窗簾布一般的服裝,潔白而有折皺。