第203章 戰役結算!117號避難所管理者權限(第2/4頁)

卡卡羅特:“300銀幣臥槽!”

魔法少女光頭強:“萌新哭了呀,策劃知道我為了10個銀幣特麽肝了多久麽?收益這麽高合適嗎?”

精靈王富貴:“哎,羨慕嗎?拿命換的。(望天)”

伊蕾娜:“我作證,富貴老兄太慘了,我給他收屍的時候,找了半天VM,最後發現和胳膊一起滾山下去了。(滑稽)”

精靈王富貴:“我懷疑你在黑我,但我沒有證據。”

一袋米要扛幾樓:“等一下,為什麽強人所難也上去了!那只老鼠不也是萌新嗎?”

我最黑:“!!黑幕實錘了!”

士兵職業和其他職業不同,就職門檻甚至比獵人職業還高。

後者只要技能熟練度滿足要求,或者通過考試就能拿到資格,但前者的話對角色等級和貢獻度都有著明確的要求。

說具體點兒,就是要求達到公民並取得VM,成為一名合格的藍外套。

除此之外,角色等級也需要達到LV3。

因為根據楚光的觀察,大多數玩家在LV3的時候,會有1點屬性點分配在主屬性之外的其他屬性上,比如力量系通常會加1點體質,敏捷系通常會加1點力量,而這會讓玩家的戰場生存能力上升一個台階。

如果條件沒有符合,玩家就只能以新兵的身份先進入警衛隊,執行一些巡邏打卡的任務。除非是最高級別的動員,否則基本沒有機會被派到前線上。

見居然有人跑出來嚷嚷著要削自己一個萌新,強人所難頓時忍不了了,滿腔悲憤地打字控訴道。

“我特麽根本沒上前線好嘛?我就幫蚊子老兄點了個火。淦!看他們的任務收益好羨慕,明天開始老子要肝貢獻了!”

WC真有蚊子:“別啊兄弟,幫我測試武器不好玩嘛?(滑稽)”

強人所難:“你才給我2銀幣!你覺得合適嗎?!(怒)”

西紅柿炒蛋:“不知道為啥,聽到這個數字我一點也不奇怪。(斜眼)”

伊蕾娜:“+1,畢竟是蚊子兄。(滑稽)”

如果說萌新們只是羨慕哭了,那些預約了但沒約上的雲玩家們,就只能用曬幹了沉默來形容了。

不少人從“陸地行舟”資料片的PV剛出來那會兒就開始在排隊了,天天在論壇上打卡簽到,然而排到現在也沒排上,只能蹲在論壇上喊大佬666,要麽酸一句我上我也行。

“淦!運營商不打算賺錢了嗎?都封測兩個多月了!求快進到公測!”

“200對150?那總人數豈不是超過300了,服務器扛得住嗎?”

“強烈要求公測開新服務器!首殺都被這幫封測玩家搶完了!”

就在官網上正熱鬧著的時候,一條署名“光”的帖子,忽然在論壇上冒了出來。

“哈嘍大家好,我是你們最親愛的策劃阿光,之前一直在加班,現在總算加班完了。”

“雖然今天沒有為大家帶來全新的版本,但可以給大家匯報一下我們策劃組的工作進展!”

“不少小玩家們可能已經注意到了,隨著玩家數量的持續上升,廢土局勢的持續動蕩,戰役的規模和難度也在逐步的增加。起初我們憑借一條戰壕和悍不畏死的沖鋒,就能輕松獲得戰役的勝利,但現在我們的對手已經從烏合之眾變成了訓練有素的烏合之眾,想要贏下比賽不但需要依靠個人的發揮,更需要注意與隊友之間的配合。”

“在《廢土OL》中有一個熱知識,那就是人被殺就會死。哪怕是覺醒者和變種人,也不可能完全無視槍林彈雨,屬性加成能讓你永遠快人一步,但並不足以讓你把達爾文和牛頓的棺材板一起掀開。”

“我們的對手會越來越強,這種強大會體現在多元化的方面,如何讓規則適應遊戲的內容,對於我們策劃組而言是個相當大的挑戰。”

“因此,這次Alpha0.9版本的更新,我們在借鑒了一些“開放世界設計”、“包含RPG元素”的FPS遊戲之後,針對遊戲內的戰役系統進行了進一步強化,在豐富了任務系統的同時,也豐富了玩家們的戰術選擇。如何與你的隊友一同贏下整場戰鬥的勝利,取決於你在戰場上的選擇。”

“當前版本下,我們嘗試讓玩家擔任小隊長的職位,在指揮官的命令下,爭奪一座樓房或者一條小巷,主導局部戰鬥的勝負。”

“在之後的版本中,我們會嘗試讓玩家自己來擔任戰役的指揮官,主導百人規模的戰鬥。”

“與此同時,公會系統與傭兵系統也在我們的後續開發計劃中,更多詳細內容,敬請期待史詩級的1.0版!”

……

昨晚從前線回來之後,已經是淩晨1點多。

在回來的路上,楚光抽空給玩家們畫了張餅,回來之後也沒有去見隔壁農場的布朗和那些北郊幸存者聚居地的代表,而是讓他們在療養院2樓的客房休息了一晚。