第268章 65號街阻擊戰!(第3/5頁)
以這款遊戲的AI擬真程度,拒絕執行任務搞不好會掉好感度。
那可真是虧大了!
並不理解泉水老哥心中的忐忑,戰地氣氛組嘿嘿笑著朝他豎起了大拇指。
“穩!”
泉水:“……”
老實說,他現在心裏一點兒都不穩,反而是慌的一批。
120名玩家組成的連隊,說好聽點是敢死隊,說不好聽點就是炮灰。
他們的任務只有一個,那便是前往65號街與長菱高架的交匯口,阻擊沿著高架橋墩向北推進的浪潮,並不惜一切代價將浪潮拖延到天亮,為後方部隊布置防線爭取時間。
泉水研究過地圖,65號街位於五環線以北,街道東西走向,兩側高樓林立,標志性的建築是一棟鐘樓。
由於周圍建築年久失修,掉落的混凝土塊塞滿了建築縫隙,不宜穿過,猶如一道天然的屏障。
12車道的長菱高架與65號街垂直,交匯處是一片相對開闊的區域,也是唯一允許大量人員穿過的通道。
只要在高架橋兩側的高樓上部署火力點,對崎嶇障礙物後方的啃食者掃射,便能夠減輕正面戰場的壓力。
然而這僅僅是理論上。
泉水從來沒指揮過這麽多人,尤其這120名玩家裏面有一半都是新人。
不過幸運的是,另一半玩家都是參加過兩場以上戰鬥的老兵,其中多半是覺醒者。
在前往戰場的途中,泉水姑且將玩家們分成了三個步兵排,每個排四支十人隊,可用通訊設備配發到了排級作戰單位。
除了前往前線的120人之外,他們身後還有一只20人規模的炮兵隊,正攜帶6門88毫米迫擊炮和12箱共144枚炮彈,前往距離他們1.2公裏外的開闊地建立炮兵陣地。
由於這裏到處都是高樓,而且高度動輒幾百上千米,炮兵陣地只能修在房頂上。
考慮到打炮是門技術活,泉水覺得自己還是別太指望迫擊炮的支援效率比較好。
沒準修正彈道都得用個十幾發炮彈,戰場上什麽樣的情況都有可能發生。
與此同時,就在泉水率領的連隊,奔赴65號街阻擊龐浪潮的時候,一支由200名力量系玩家、20只雙頭牛和300名NPC組成的後勤部隊,正往返在貝特街與68號街之間,抓緊時間構築著應對浪潮的第1道防線。
這支後勤部隊由404號避難所首席建築師“刀下留人”率領。
城區內路況復雜,北郊至五環線邊緣還可以勉強使用兩輪的摩托車,而深入五環線到68號街,就只能用雙頭牛和自行車了。
值得慶幸的是,由於之前楚光已經很有先見之明的將建築物資運送到了貝特街,存放在城堡的倉庫中,因此這場戰役的補給線不會拉的太長。
上百萬發彈藥的儲備足以應付一場團級規模的戰鬥。
新工業區的產能已經運轉到極限,平均每天3萬發彈藥的產能理論上能進一步壓榨到5萬發。
位於遠溪鎮一帶的老玩家們正在返回途中,巨石城同樣被卷入到了浪潮之中,正派出軍隊深入三環線內鎮壓浪潮。
這場戰爭拖得越久,對404號避難所越有利!
能否將浪潮牽制在65號街,將成為這場戰役獲勝的關鍵!
天色漸晚。
黑夜籠罩街道。
隨著陽光的離去,不斷有啃食者從沿街的門市和小巷中鉆出,手腳並用地爬過堆滿混凝土塊的街道,沖向朝著65號街前進的玩家。
不過,畜生到底是畜生,它們顯然高估了自己的實力,很快被射來的子彈打成了篩子,滾落在路邊的陰溝、泥坑裏。
而那些僥幸沖到面前的啃食者,在面對手持兵器嚴正以待的玩家時同樣討不到任何好處。
一名LV5以上的力量系玩家能輕松的憑借著10個點的力量,一斧頭劈開啃食者的腦殼。
更不要說那些覺醒者了!
沖進人群裏的啃食者,猶如沖進狼群的羊,很快被一只只工兵鏟和短斧砍成了碎片,或者幹脆被一槍托砸爛了腦殼。
陰影中,一只身長兩米、體型健碩的爬行者,四肢並用地從一旁高樓的窗戶中爬出,如猿猴一樣附著在墻上。
赤紅色的雙目凝視著街道,它呲著牙,嘴裏發出危險的低吼。
似乎是找到了機會,它的雙腳猛的發力,龐大的身軀猶如展翅俯沖的雄鷹,狠狠地砸向了玩家們的隊伍。
那只伸展的長臂,眼看就要將眼前的眾人撕碎。
然而就在這時,一道呼嘯而來的破空聲,卻是不偏不倚地吹向它的面門。
那杆扔出的標槍猶如一枚炮彈,直接射爆了它的頭顱。
失去了腦袋的爬行者就如斷了線的風箏,一聲悶響重重摔在地上,濺起了滾滾水泥碎屑和塵土。
“臥槽,牛逼!”
“咋還有人帶標槍?!”