第一百八十八章 奪筍任務

寵物店中,沐遊也是第一時間從龍騰軟件的推送中得知了這個消息,三人不約而同的圍到電腦前,打開愚者官網,點開這則公告查看起來。

“正式版1.0更新內容詳情。”

“1,愚者論壇將開通壽命交易功能。”

“2,遊戲個人面板將展示更詳細的屬性,剩余壽命的顯示將精確到秒位。”

“3,遊戲人物將從本體身上獲得更多的意念分配,使遊戲人物擁有更高的智慧和危機處理能力,在遊戲中遭遇事件時,提供更多的選項。作為代價,在遊戲人物死亡或遭遇病痛時,本體將承受十分之一的痛楚。該功能可選擇性開啟。”

“4,開放好友與組隊功能。在遊戲中可以添加其他玩家為好友,好友狀態下可通過聊天框隨時文字交流。”

“5,道具綁定與死亡懲罰。

死亡懲罰:被其他玩家擊殺時,將隨機掉落身上的一件物品(僅限於玩家間互相攻擊)。

道具保護:每人初始可永久綁定六件裝備或非消耗類道具,永久綁定的物品無法出售,無法轉移所有權,也不會在死亡時掉落,徹底死亡時將被遊戲回收。”

“6,紅名懲罰:主動攻擊並擊殺其他玩家時,將獲得一層紅名懲罰。紅名層數可疊加,每天消除一層。紅名狀態下,死亡時將掉落更多壽命和道具,層數越高掉落越多。擊殺紅名玩家不會增加紅名,被動反擊不會增加紅名。”

公告內容其實並不多,但信息量卻相當豐富。

沐遊仔細看了幾遍,發現第2,3,4條都沒什麽好說的,總結下來就是更詳細的屬性,更優秀的遊戲AI,更方便的好友交流。

作為一個遊戲來說,這些都是很基礎的功能更新。

其中最值得關注的還是第三條:遊戲人物獲得更多的智慧,不但可以讓遊戲中的選項更豐富,同時也避免了遊戲人物在異界的實體顯得過於呆板的問題,至少不會再被人一眼區分出玩家和原住民的差別。

同時在戰鬥方面,智慧高了,也能讓遊戲人物更接近本體的實力。

至於代價,需要承受遊戲人物十分之一的痛感,這個除非是心理素質太差的,大部分遊戲玩家估計都不會在意,畢竟只是單純的痛感,不會對本體造成實質的損傷。

當然,有了這個限制,玩家們多少還是會注意著盡量避免遭遇死亡和傷痛,不會像內測時候一樣,不把遊戲人物當回事,可勁兒造。

除了這三條之外,這公告中真正值得重視的,還是剩下的1,5,6條。

開通壽命交易!

別看只有寥寥幾個字,這一條帶來的影響卻非常之大。

壽命可以交易,再加上第二條,壽命顯示精確到秒,這就意味著,壽命完全可以成為一種更優質更保值的通用貨幣而存在,不說直接取代現有的貨幣,但也必然會對現有的貨幣系統造成極大的沖擊!

此外,壽命的交易,還意味著永生者一定會出現,但壽命總量又保持不變,在一人永生的同時,一定會有無數人死得更快。

這讓沐遊想起了一部叫《時間規劃局》的電影,當時間成為貨幣,生命可以用來交易,貧富差距將在時間價值的映襯下被迅速放大,有錢人永遠年輕,窮人卻不敢睡覺,每天上班都要跑步來盡可能的節省時間。

好在,現實的情況還沒有電影中那麽絕望,因為還有《愚者》遊戲的存在,每個人都可以通過遊戲,從另一個世界掠取壽命,讓‘壽命總量保持不變’這個定律被打破了,富者更富的同時,窮者不會更窮,反而也會變富,只是變富的速度慢一些罷了。

只要大家總體生活都在變好,矛盾和沖突就將大大減少。

這條之外,第五六條,就是這次公告真正的重頭戲了。

道具綁定,死亡懲罰和紅名懲罰。

“死亡懲罰……這個,是不是在鼓勵玩家競爭啊?”小雅看著電腦屏幕說。玩家之間互相擊殺,會掉落道具,這個怎麽看,都像是在鼓勵玩家互相廝殺,搶奪對方的東西。

“單這一條的話,確實是鼓勵競爭的意思,但加上其他兩條,意義就完全變了,綜和來看,這三條規則,反而是在保護弱者。”林雪說。

“是的。”沐遊也點了點頭:“因為有綁定道具的規則,每個人初始就可以綁定六件道具,而新人前期總共才有幾件道具?只要全綁定了,別人殺他也得不到任何收益,反而會得到嚴重的紅名懲罰,得不償失,所以全服公測之後,玩家之間互殺的情況反而會大大減少。”

“沒錯,而且,這公告中說的是‘初始綁定六件物品’,既然是初始,那這個數量應該是有辦法提升的,只要能綁定的物品數量足夠多,每個人都把最有價值的那些東西都綁定了,擊殺收益不足,哪怕是高級玩家之間,也不會輕易的起沖突。”