第29章

實際上,尤佳並沒有像表現出來的那樣在意和生氣。

柏澤嘴巴不饒人,但本質上並不是真的那樣惡劣,他的出發點也許是好的,只是有時候說出來的話刻薄得令人簡直HOLD不住,這點尤佳很清楚。但作為一個朋友,她不認為自己需要無條件包容這種行為,所以尤佳決定先晾一晾他,等過段時間冷靜下來再聯系,說不定會更好一點。

她眼下有更重要的事情需要做,相比之下,跟柏大少生氣這種小事簡直瑣碎得不值一提。

飛龍現在旗下有三個遊戲,其中一個網頁遊戲,一個手機遊戲均已上市運營,唯一一個尚處於開發狀態的是公司準備新推出的2D網遊,名字叫《朝歌》,取材自古典小說《封神演義》和電視劇《封神榜》,再糅合中國上古神話,把那些亂七八糟的神明關系理清,再加上仙俠玄幻等素材,糅合成一個新的世界觀。

再加上美術資源的開發,還有將策劃各種想法轉化為可實現的程序,整個遊戲從最初研發到上市,快則一年半載,如果不幸中間遇上各種突發狀況,有可能好幾年也還在內測、公測階段。

所以2D、3D遊戲的收益固然可觀,往往也要擔負比頁遊和手遊更高的風險,尤其是在目前遊戲市場已經快要飽和的情況下,誰也無法預料這款遊戲未來的前景。

不過這些事情自然有大老板們去操心,尤佳他們這些馬前卒的職責,僅僅是聽從主策劃的安排,做好各自分內的事情。

每款遊戲都有自己的工作室,相當於一個獨立的部門,裏面包括了為這款遊戲服務的策劃、美術、程序等等,尤佳他們這個部門雖然是新成立的,但實際上,所有人裏,只有尤佳是沒有任何遊戲策劃經驗的。也就是說,當大家很快對自己手頭的工作上手的時候,尤佳還需要增加一個熟悉的過程。

在有些公司,遊戲策劃的職能劃分很明確,文案、系統、數值各司其職,但是也有的公司分工不那麽明確,大家都是萬金油,可以身兼數職,這樣就可以避免當其中一個員工忽然離職,後面無人能夠接手的情況。

飛龍屬於後者,尤佳除了文案策劃的本職工作之外,有時候也需要幫忙設計系統玩法,身兼系統策劃的職務。

作為一個策劃新人,受到冷落是難免的,就像所有剛到新單位報到的新人總會發現自己不知道要做些什麽,不知道怎麽去做,想學點東西別人還會愛答不理一樣,尤佳也遭遇了同樣的困境。

她不知道要怎麽去填那些遊戲道具表,不知道要怎麽把自己填好的表格在遊戲內部服務器輸入代碼自己進行測試,新遊戲開發階段,大家都很忙,沒人有義務手把手地教導她,主策劃也沒有給尤佳安排老師,只讓她有問題就多問,但是總會碰到格外不耐煩或者不願意回答的人。

尤佳也不氣餒,別人在忙,她就站在旁邊等,別人假裝沒聽見,她就多問幾遍,別人不耐煩的時候,她往往還能保持溫和的笑容和語氣。

大家都是同事,擡頭不見低頭見,別人再端著架子,鼻孔朝天,頂多頤指氣使,不可能做得太絕,以尤佳這種水磨工夫,幾次下來,她自己還沒怎樣,別人就不得不投降了,一邊教她,一邊半是諷刺半是佩服地說:“尤佳,我可真佩服你的毅力啊!”

尤佳的回答是朝對方笑了笑:“沒辦法,像我這種不聰明絕頂的人只好勤學多問了。”

只要最後真的能夠學到東西,她覺得受點刁難就當作交學費,完全沒有必要委屈或氣悶。

萬事開頭難,最艱難的開頭既然熬了過去,接下來就漸入佳境了。

時間一長,尤佳學會如何去填那些五花八門的AI表道具表和怪物數值表,學會如何將自己的創意轉化為一個完整的系統玩法文档,並且在三方會議上向那些美術和程序們講解,用他們能夠理解的語言描繪出來,也學會如何運用自己的文字和邏輯能力來構築一個龐大的遊戲世界觀。

她終於找到了學以致用的感覺,她覺得自己在這裏學到的東西,比過去四年加起來都要多。

所以說最初的冷遇完全是值得的,美麗的風景總要翻山越嶺才能欣賞到。

勤奮肯學,自身領悟能力又不算太差,尤佳的靈氣很快就激發出來。

當她單獨將她所負責的那部分遊戲背景全部完成,並且交上去之後,那份策劃很快得到了主策劃的認同和通過,主策劃又將一些遊戲種族角色構造和結婚系統交給她來做,這種明顯的重用傾向很快就被有心人看在眼裏,其他一些自恃經驗豐富的策劃終於慢慢放下身段接納尤佳,也不敢再輕易給她臉色看。

一切正在往好的方向發展。

羅馬不是一天建成的,但終有一日,羅馬城的宏偉會令所有看到它的人們都驚嘆匍匐。