第171章(第6/7頁)

“是遊戲本質很奇葩嗎?”祝央看他這表情就猜道。

路休辭點點頭:“這麽說吧,遊戲之間也是有鄙視鏈的。”

“雖然極端遊戲在咱們遊戲和無限遊戲那兒就算個弟弟,但三個遊戲好歹正經嚴肅,玩家的道路也只有變強這一條。”

“等等,正經嚴肅?”祝央挑眉,咱們認識的是一個狗比遊戲?

狗比遊戲才把祝央留下的巨大爛攤子用正常的邏輯鏈替換進去,忙得毛都掉了一大把。

結果一來就聽見自己被鄙視,立馬就不幹了。

祝央聽著貓狗震懾人那種咕噥聲,毫不在意,更戳一把刀道:“明明就很蠢。”

“噗——”

路休辭覺得這家夥也挺可憐的,他光聽祝央描述就知道上一場要幹的活兒不容易。

於是良心發現的也給狗比遊戲說了句話:“嗯!和剩下的比起來,你就知道狗比遊戲已經算是嚴肅正經了。”

接著祝央在他的描述中就知道了。

狗比遊戲,無限遊戲,還有極端遊戲,這三個算是主流,擁有的資源多,能力大,甚至對於副本世界是天道般的存在。

按照現實網絡遊戲類比,那就是行業龍頭大公司的大制作,世界範圍全民向的遊戲。

而別的遊戲隨著規模和權利的遞減,生態鏈便可想而知。甚至最可憐的可以類比為無人問津的粗糙仿制作畫規則音效都爛的要死的盜版連連看。

甚至有些遊戲因為資質低,無法以廣泛的篩選意義篩選玩家,甚至選拔世界都只能在三大遊戲的選拔空間內撈點漏,可見生存可憐。

不過這些遊戲玩家少也有玩家少的好處,它們可以傾盡資源培養自己看好的玩家。

每一屆競爭賽也不是沒有小遊戲的玩家有資格出線。

不過換句話講,這對於那些遊戲來說也是一場賭博,如果選錯了人,前期投入的資源便賠個精光。

當然這是指最寒酸的遊戲,按照遞減階梯,有些遊戲也只是僅此於三大遊戲的。

“我這麽說的意思就是,遊戲的主題太過千奇百怪,你碰到什麽類型的玩家都別太驚訝。”

“比如,有些遊戲是戀愛向,即便通關獎勵是讓自身變強,並且不少副本也涉及到武力對抗。”

“但遊戲主旨決定玩家行事風格,很多習慣了靠情商和魅力解決事情的玩家,多少都有些那啥——”

祝央秒懂,戀愛腦嘛!

遊戲要選拔自己合適的或者說符合篩選條件的,首先這一環就多少能確定玩家的整體風格。

比如狗比遊戲這邊是僥幸撿回一條命的,差點死過一次的人,多少總會比較看開豁達,所以狗比遊戲整體氛圍沒那麽尖銳殘酷。

無限遊戲的篩選條件是殺過人,不說所有殺人的都是惡人,但那畢竟是個例,所以無限遊戲的玩家之間,競爭要殘酷陰險得多。

而且這種擁有力量的人壓根不能放他們回現實,犯罪人格即便你遊戲用再多的手段限制,依舊能找到漏洞破壞現實社會的穩定。

所以無限遊戲也不容易。

極端遊戲就不說了,就說說這種打比方的戀愛遊戲吧。

符合它的主題首先篩選條件便與眾不同,據路休辭的推測,真就有可能不少玩家進入遊戲之前就是那種愛情至少不考慮現實和任何條件的戀愛腦。

當然不能說這就如何,愛情畢竟是美好的東西,如果不傷害別人,那自然毫無問題,難不成每個人都要按照一個模板活不成?

可這類玩家在進入遊戲後,自身的價值觀與遊戲一拍既合,嘗到了戀愛帶來的甜頭。

很多事靠征服男人/女人就可以辦到,為什麽要自己努力?

遊戲又不能直接告訴高等玩家以外的人【你特麽別浪了,今後要跟人幹仗,得了獎勵別想著裝逼搞瑪麗蘇特效,操練起來啊混蛋。】

三大主流遊戲是不肯接受這類玩家當交換生的,同等級的遊戲半斤八兩。

於是到了競爭賽的時候,就悲劇了。

悲劇的不光是那種類型的玩家,還有碰到他們的人。

路休辭就一言難盡道:“他們也不是半點本事沒有,可已經適應了那種解決事情的模式。生死廝殺的時候,還能想著勾引對手。”

然而他們是正經玩家!能成為高級玩家的誰不是意志堅定者?

他就遇到過一個戀愛遊戲的女玩家,都被打地下摳不出來了,還要凹造型,露出淒美絕艷的臉龐和半露的香肩。

以為他會神色一震,面露驚艷,恍然大悟時間竟然有如此淒美堅韌的女子。

見他不為所動之後,還一副世界觀破碎,懷疑自己能力和魅力被限制的震驚。

不是,大姐,這是正經的對抗賽,咱們是玩家,不是你遊戲裏的可攻略NPC。

再說他有女朋友的人了,雖然當時還沒復合,處於有事沒事跑祝央上大學的城市當癡漢跟蹤狂的時期。