第223章

雅瑪公司最初是做街機遊戲發家的,後來原創始人選擇開發家用遊戲主機,這個路線沒錯,可惜由於研發資金太高,成果短期出不來,這個公司便被收購了。

被收購後不久,家用遊戲機“雅瑪一號機”成功發售,幾乎統治了老美的遊戲市場。只是,成也一號機,敗也一號機。

雅瑪一號機的市場占有率太恐怖了,遊戲生產商吃到了甜頭,開始不停發售粗制濫造的遊戲卡帶。最後,一號機這個好好的遊戲硬件,活生生被爛遊戲軟件給拖垮了。

席寶是沒有了解過這段遊戲發展史,她不知道的是,如果沒有席安黎跑過去搗亂,雖然這個雅瑪公司還能苟延殘喘一兩年,但等它倒下時,便直接帶來了老美整個國家的遊戲業寒冬時代。很長一段時間內,都沒人敢去搞遊戲。

“雅瑪公司在開發出一號機之後,一邊推廣這個家用遊戲機,一邊開發些遊戲軟件。一般來說,買了一號機的玩家,會不斷購入新的遊戲卡帶,以此玩到新類型遊戲。”

鐘以澤由於跟席安黎聯系的比較多,對此了解一些,大致上給席寶說了下那個公司的背景。

“不過,就是因為玩家剛開始毫不挑剔地購買遊戲卡帶,導致大批垃圾遊戲湧入老美市場,玩家們其實已經有怨言了。雅瑪的高層不是最初愛遊戲的那批創始人,他們更注重利益,沒有想辦法控制市場,反而只顧著宣傳自己的遊戲——可惜的是,他們自己家出的卡帶,也不怎麽能讓玩家滿意。”

“安黎進入雅瑪公司時,他們的雅瑪一號機已經不怎麽好賣了,卡帶這方面還是有盈利的狀態,但是明顯在走下坡路。他們想要改變,安黎離職後,就跟我商量過,找人引導雅瑪高層的思路,讓他們重新想起街機遊戲。”

“重新搞街機遊戲?”席寶挑眉,她是沒有經歷過街機遊戲風靡的時代,並不能理解,在家用機已經出世的時代,為什麽還回過頭去玩街機。

鐘以澤點點頭,“老美那邊情況是這樣的,玩家對遊戲卡帶已經產生了很不信任的心理,對新遊戲的期待值持續走低,甚至還有老玩家不堪忍受越來越遭的新遊戲,直接砸了遊戲主機,宣布再也不會購入雅瑪一號機了。”

“這麽嚴重嗎?”席寶摸摸下巴,“一般來說,有玩遊戲習慣的人,很難完全戒斷這個消遣。一批人放棄家用遊戲機,那麽……啊,也只能繼續出門,去玩街機了啊。”

“對,安黎也是這麽想的。”進入安全話題,鐘以澤這會兒又放松下來,放慢了語速,講得更詳細了些,“按照正常的市場發展的話,肯定是要研發更簡便好用的遊戲主機,但老美那邊遊戲市場日漸低迷,不適合再花大筆資金去研發新主機——等新主機出來,說不準老美的遊戲市場已經崩了。”

“所以他引導著雅瑪的人去研發新類型街機,這個思路是對的,如果雅瑪高層仔細研究了市場,說不準能靠這個重新盤活公司。可惜的是,他們沒什麽腦子,直接接納了我們安排的內鬼的意見,孤注一擲地制造了一大批新品種街機。”

“等等……”席寶意識到,鐘以澤說的是街機,而不是街機遊戲。

“所以說,他們最後還開發了一款街機遊戲的主機?”

“對,是主機。”

街頭最常見的街機,就是那種長得像冰箱一樣的長方形大塊頭,玩家每投一次遊戲幣,就能玩一次——根據遊戲類型,玩一次的概念,可能是固定體驗時間,或者是通關時失敗幾次。基本配置,就是一個粗劣的8位元的顯示屏,加上操縱杆以及一些按鍵。

極少數街機是其他形式,遊戲場所的老板不一定會購買。

買新品種的街機,就意味著——這個新街機不一定能兼容常見街機的遊戲,老板還得花心思去吸引玩家,將這個新街機遊戲給安利出去。

一旦安利是失敗的,高額的街機購買費用,就屬於老板的投資損失了。

按照鐘以澤的說法,雅瑪公司本就在走下坡路,這種情況下,他們還敢去開發新街機,席寶真不知道怎麽評價了?

當然了,也有可能是席安黎跟鐘以澤的人太牛批,太能忽悠了。

“你之前說安黎可以改裝這些庫存的街機……”席寶盯著鐘以澤,很是好奇,到底是什麽樣的街機,讓弟弟跟鐘以澤都這麽有信心。

“這個街機核心是新品種遊戲,當初我們的人把這個新遊戲的構思一拋出來,雅瑪的研發組就完全動心了。”

鐘以澤起身,去席寶辦公桌上拿了紙筆,大致地畫了一下街機的顯示屏效果。

“你看,這個是顯示屏,從左到右分四個區域,顯示的時候,四個區域是有一條線隔開的;從上到下也分三個區域,最上面的區域最大,靠下端有個三指寬的灰色加深區域,最下面則是額外的顯示區域。