第一百零六章

碎鐵在房間內慢慢轉了一圈。

房間的垃圾桶是空的, 廚房的架子上放著調料盒, 那些瓶瓶罐罐擺得不太精細, 有些調料撒到了外面,而冰箱除了幾條巧克力之外已經徹底空了,櫥櫃裏隨意堆放著些餅幹、薯片、方便面一類的速食食品還有各種糖果。

所有食物的生成日期都在三月到五月之間。

看到這一幕, 碎鐵的第一反應是無法從食物包裝上的信息判斷出加西亞失蹤的時間,第二反應則是裏面的物品或許是系統提供給玩家的前期補給,當然在取用的時候, 要注意別被巡邏的NPC發現。

觀眾們無法判斷出碎鐵的心理歷程, 只看見她原地思忖了一會,就快步走到臥室裏,將一個放置衣物的箱子掏空, 把裏面的東西收拾出來, 放在了衣櫃裏——幸好衣櫃挺空,容納完新塞進來的衣物,還存在大量空隙。

碎鐵把櫥櫃裏的所有食物都拿出來放進了空箱子當中, 就在觀眾討論她是不是想把東西一氣帶走自己吃獨食的時候,又取出了一個道具——

[抓著水槍的驚嚇娃娃:一個縫制工藝拙劣的布娃娃,套著一條由碎布拼接而成的醜裙子, 胳膊跟一只橘黃色的水槍纏在了一起。

這只娃娃可以被放在密閉容器當中,等容器開啟時, 將觸發水槍的[射擊]效果。

“誰也不知道水槍裏會噴出什麽東西, 可能是過期的番茄醬, 又或者是別的什麽東西。”

特殊效果:造成傷害視水槍內具體事物而定, [射擊]狀態僅能在智慧類生物身上觸發,所產生痕跡,於三個遊戲日內無法消除。將容器封閉後,可重置[射擊]狀態,並有極小概率觸發[即死]效果。

售價(遊戲幣):已綁定,無法出售。

稀有度:SSR

備注:使用3次後廢棄,當前剩余使用次數2。]

直播間。

“……不愧是有名的高玩,一出手就是SSR級別的道具。”

“稀有度高是因為那個[即死]效果吧?哪怕是極小概率,萬一觸發了,也絕對是能影響副本整體局勢的攻擊物品。”

“不過碎鐵為什麽要這麽做?”

“換位思考,如果你們是副本裏的玩家,在發現了一個神秘的箱子之後,會不會想要打開看看?”

“……所以這是給其他人留下的陷阱?”

“顯然是的。”

“等打開後,才發現裏面藏著的是一個驚嚇娃娃,那種感覺,簡直能治愈一百次‘MMR’。”

“其實我覺得發現驚嚇娃娃還不是問題的關鍵,關鍵在於,受到驚嚇娃娃攻擊的時候,玩家肯定以為自己找到了關鍵線索,等再仔細一看,發現裏面藏著的不過是一些食物……”

“至少有食物,已經挺不錯了,我要是碎鐵,就幹脆把食物全部拿走,留個只有驚嚇娃娃的空箱子給其他人。”

“你以為碎鐵不想這麽幹嗎?問題是方便面那麽多,就算用上儲物類道具,也根本帶不走,而她有來自黑齒的資金支持,完全不需要選擇方便面作為補給。”

“那幹嘛不把食物直接丟掉?”

“因為半日之城對環境要求高吧,旅客不能到處亂扔垃圾,碎鐵不需要方便面,但也不想把方便面留給其他玩家,所以有兩種方式可以選擇,第一,丟棄食物,第二,藏起食物,而在半日之城裏,第一種方法要冒的風險,顯然比第二種更高。”

“不過能進入高級副本的玩家基本水準應該是有的,所以碎鐵藏起的食物很可能會被發現,所以她又在櫃子裏留了一個機關……”

“[抓住水槍的驚嚇娃娃]留下的痕跡能持續一段時間,哪怕沒有觸發[即死]效果,碎鐵跟對方碰過面後,也就知道,有哪些人曾經來過加西亞的屋子。”

“副本內可選的任務很多,玩家能從不同的路線入手,其中會對加西亞的失蹤事件感興趣的人,是她同伴或敵人的概率更高。”

“呃,可萬一不小心,攻擊到了跟自己同陣營的玩家該怎麽辦?”

“雖然這是個問題,但碎鐵很顯然不介意弄錯自己下手的對象……”

“碎鐵:團滅也可以很快樂。”

“風中飄絮:掛件不配有存在感。”

“有些玩家在動手的時候不會考慮陣營,只考慮自己能不能打得過=_=。”

“樓上,請說出你的故事。”

有觀眾從眾多彈幕中,敏銳地感知到了八卦的氣息。

既然被發現了,當事人也不隱瞞,爽快地將過往經歷拿出來分享——

“那是剛開服沒多久的事了,我以前跟碎鐵分配到一個副本裏過,本質上算是一個合作類副本,結果剛開場,就被她一波神操作給強行淘汰。”

“然後下個副本又遇見了安哥拉羊駝,也是一通亂鬥。”

“@安哥拉羊駝。”

“……他不在。”

——突然被cue的某位玩家哆嗦了一下,差點直接把屏幕關閉。