第三百四十九章 三大變數(第三更)

“三大變數,無盡小變數!”

“三大變數往往和混沌等階的上限有關。”

“三大變數,每占一分變數,勝率幾乎憑添兩到三成,若是占盡三大變數,幾乎必勝無疑,不過三大變數完成的難度極大,往往一大變數就能讓戰鬥傾斜……就如燭照上人所言,一位擁有十階白虎血脈天賦混沌之子,請來一尊白虎聖獸助戰,一舉定鼎乾坤,這便是三大變數之一,這一變數對混沌等階要求不高,按理說十階便能符合完成標準,但,天下間有幾人能夠將自己的混沌等階傾注於一項血脈上,而恰好這項血脈又對應著戰場當中的這尊聖獸……所以,難度遠不是想象中的那般簡單。”

“混沌之子的特性必須得多樣性,復雜性,才能獲得更大的勝率,而且,三大變數完成標準中,和參戰者的平均等階息息相關,完成標準往往高出平均等階十到二十階……就好像平均參戰者等階二十,往往需要傳送術達到極高層次後才能完成,當然,化身術雖然也能夠達到類似效果,可相較於傳送術來卻差了一截……還有那平均參戰等階達到二十五階層次的混沌之戰……則以尋覓一件至寶為主?尋覓至寶?運氣重要,可如果有推衍術能夠推衍出那件寶物的下落豈不是占得大量先機?”

“難怪,難怪每一個混沌組織都會儲備大量的道韻值面臨混沌之戰,他們可以根據戰場當中的三大變數調整自己的混沌等階,在混沌之戰開啟後,便能以集中道韻提升一位混沌之子的方法,立馬在一個大變數當中獲得一步先機……當然,前提是他們能夠知道這一步先機代表的變數究竟是哪一個……畢竟所有大小變數,只有進入戰場後才能得到一些信息……”

天穹的藏經閣中,青墟花費了整整一個月時間,不斷翻閱著發生在混沌神殿歷史上一次次的混沌之戰。

天穹當中有記載的大大小小的混沌之戰足足有三千多場,青墟一場都沒有放過,不過這些混沌之戰的等階很低,類似於天穹、神罰那般平均參戰者等階達到二十五階規模的大型戰役只有六分之一,加起來不到五百場,往往混沌之戰的程度都局限於十五階、二十階之間,讓青墟好奇他們的戰界令究竟是源於何處。

“小變數占據得多了,量變同樣會產生質變……若是將小變數占盡,幾乎能夠和兩大變數相提並論……不過,小型變數太多,往往數以百計,想要占盡可不是一件容易的事,還是占據三大變數的優勢為妙,而三大變數……完成標準撇開有些生硬的氣運因素,幾乎都要求高出平均參戰等階十到二十階……”

青墟微微沉吟:“如果我能夠將最天穹的混沌等階拉上去,就能夠靠著我個人極高的混沌等階在混沌之戰當中占得先機……”

天穹、劍影、緋紅之翼、太上等混沌組織,混沌等階最高者往往是在二十九階,平均等階則是二十六到二十七階上下。

神荒、永恒、天道的實力比天穹、劍意、緋紅之翼要強,但是由於混沌寶閣的限制,平均等階充其量也就二十九階……

不過,為了確保他們的統治和優越性,他們往往會傾注大量道韻值培養出一兩個混沌等階在三十階以上的混沌之子出來,以神荒、天道、永恒的底蘊,縱然有混沌寶閣的限制,都足以將他們的混沌等階堆升到三十五,乃至四十階的層次,如此一平均下來,他們的等階必然達到三十階……

再加上他們以兩千儲備道韻值計算……

將會有三到四人符合完成這個大變數的要求,足以看得那些次一級的混沌組織絕望。

難怪天道、神荒、永恒的混沌之戰能夠無往不利。

“我現在混沌等階三十五階,若想將天穹的平均等階提升到和天道、神荒、永恒同階的程度,至少得達到五十五階才行……”

只有他的混沌等階能夠達到五十五階,在平均等階上天穹對上天道才能不落下風,而靠著五十五的混沌等階,在爭奪那些大變數時他才能夠不完全依賴於運氣,盡可能增加混沌之戰的勝率。

“五十五階麽……”

青墟喃喃自語。

聯想到自己成為十階混沌之子至今花費的時間……

“只要天穹和天道在近五六年內不爆發混沌之戰,我未必不能將混沌等階提升上去。”

青墟掃了一眼自己造化神玉當中積累的道韻值。

上一個月,他集中精力淬煉精神,而這一個月,他的全部心思都在翻閱這三千多場混沌之戰的每一個細節,根本沒有去參悟那些無上仙術,使得造化神玉當中積累的道韻值達到了一百二十之數。

再加上他本身扣除混沌寶閣每天一點後剩下的載道之物……

三百五十八……