第0781章 《戰火降臨:逃生60′》-5

“就算損失,咱們頂多也就損失點時間、精力而已。”

“這本來就在投資的風險許可範圍之內,哪有投資100%成功的道理?”

“無論是《EO》還是《戰火降臨》,這種跨時代顛覆遊戲模式的虛擬實境遊戲,都值得咱們冒這個風險!”

張旭很認真的分析道:“至於你說的,《戰火降臨》毫無娛樂性,我不同意!”

“所謂‘黑粉也是粉,差評也是評’。”

“目前黑魔官方放出來的《戰火降臨:逃生60′》,僅僅只是這款遊戲的先導測試資料片。”

“說白了就是一個遊戲花絮或者像電影上映前的宣傳片,無論這個先導資料片的口碑好還是不好都影響不到黑魔公司,甚至有可能這就是黑魔公司故意弄出來的炒作手段!”

“從《戰火降臨》這款遊戲的名稱就可以看得出來,這必然是一款戰爭類遊戲,必然會涉及戰鬥和槍戰的元素,這一點毋庸置疑,而且很適合咱們俱樂部的風格。”

張旭他們所在的“SWE”,全稱應該叫做“特戰精英(Specialwarelite)”,是一個主攻FPS(第一人稱射擊遊戲)的電子競技俱樂部,旗下的電競選手對槍戰類遊戲比較擅長。

這也是為什麽俱樂部老板,在《戰火降臨》上線後第一時間組建了《戰臨》分部。

並且斥資購買了價格不算便宜的標準版量子智腦設備,還專門騰出了俱樂部的大會議室,裝修成戰臨訓練室的原因。

說實話,黑魔公司用來懸賞通關玩家的100萬獎金,對職業電競選手來說其實算不上太大的金額。

甚至都有點配不上《戰火降臨》第一款虛擬實境遊戲的身份,他們打一場傳統電競遊戲的比賽,獎金也不比這個少。

吸引國內眾多電競俱樂部的主要原因,是《EO:戰火降臨》所具有的發展前景,再加上這款遊戲雖然不是煌國公司研發的,但卻是在煌國首發的,這可是煌國電競圈在全球電競界脫穎而出的好機會!

況且,目前黑魔公司放出的,僅僅只是第一個先導資料片《逃生60′》,總獎金就已經高達300萬了。

已經公布的,後面還有《求生3h》、《生存6h》、《逃亡12h》、《求活24h》等四個先導資料片,到時候的通關獎勵總不至於比《逃生60′》還低吧?

更別提《戰火降臨》正式運營後,官方會舉辦的競賽活動。

所以現在國內的電競俱樂部,沒有一個是奔著那第一名的100萬獎金去的,全都是奔著第一個通關,打出名氣去的!

“黑魔公司目前放出的《逃生60′》,僅僅只是《戰火降臨》的一個局部小片段。”

“無論是世界背景還是玩法都還沒有出現,只是用來讓玩家們熟悉這款遊戲的畫面和操作的‘試玩版’,娛樂性不娛樂性的根本不重要!”

張旭目光炯炯的道:“不過有一點小K你沒說錯,那就是咱們之前可能的確陷入了思維誤區!”

“不知道你們發現沒有?”

“這個先導資料片的標題雖然是‘逃生’,讓玩家們體驗戰爭來臨時,普通人會遭遇的各種情景。”

“但是這款遊戲的自由度超級高,幾乎就是一個完全開放性的遊戲環境,玩家在遊戲場景中想幹什麽都可以!”

“通關要求也僅僅只是讓玩家,在亂軍之中生存60分鐘!無論玩家使用什麽方法,只要能在惡劣的戰場環境之中生存一個小時就好!那麽一個小時之後會發生什麽?我方援兵抵達,消滅敵軍?”

被小K的提醒打開了思路的張旭,有些興奮的推測道:“遊戲中模擬的,是現實中咱們煌國的真實環境,手無寸鐵的普通老百姓,幾乎不可能跟全副武裝的士兵對抗……但是遊戲裏也沒說不準玩家反抗啊?”

“我覺得,這可能是黑魔官方故意用資料片標題設置的一個‘陷阱’!”

“讓玩家們誤以為這個先導資料片的主要任務,就是在惡劣的戰場環境中不斷的逃跑,堅持生存60分鐘!”

“可實際上,生活在和平時代的普通老百姓,幾乎是不可能在這種環境下生存下來的!”

“而且從遊戲內的一些設置來看,例如遊戲開始時的空襲轟炸,逼迫玩家離開藏身的建築物,在野外停留超過一分鐘會發生意外,在密閉空間躲藏超過三分鐘會被敵軍士兵發現……等等,官方一直在逼迫和引導玩家不斷的陷入危險之中!”

腦洞大開的張旭,斬釘截鐵的道:“這對手無寸鐵的玩家來說,生存難度太高了,高到幾乎不可能堅持60分鐘!所以從一開始,這就是一個不可能完成的任務!”

SWE戰臨小隊的成員都聽傻了,可官方這麽做的目的何在啊?

“要不怎麽說黑魔官方的遊戲程序員,忒塔瑪壞呢?”

“他們將遊戲節奏設置的極快,讓玩家在遊戲過程之中幾乎沒有時間去思考這些問題。”