第0793章 鼓勵“作弊”.為庫林夜人萬賞加更

更別提黑魔公司還像是在給玩家謀福利一樣,不但可以用分期365天、每天支付27.6元設備使用費的方式0元申領,還可以在申領了設備之後“以工代買”,不花錢不說還能賺錢!

在沒有任何盈利項目之前,如此大手筆的投入,黑魔公司是不打算過日子了麽?

對於黑魔公司這種壕無人性的作風,玩家們表示瑟瑟發抖。

俗話說便宜沒好貨,不收費的才是最昂貴的,難道《戰火降臨》到時候又是一款充錢氪金才能變強的遊戲?

總不至於說,買套量子智腦設備就能終身免費玩遊戲吧?

這種好事,其他國家的玩家信不信不知道,反正煌國玩家肯定是不信的。

“《EO》作為第一款虛擬實境遊戲,主打的賣點就是‘虛擬現實’。”

“以後會不會開放難度選擇不知道,反正推廣期肯定是不可能開放難度選擇的。”

“而黑魔公司推出《戰火降臨》這款遊戲的目的,也是為了宣傳他們‘讓玩家體驗不同的真實人生’的理念。”

“遊戲中所發生的一切,都是最大限度的去模擬現實中可能發生的情景,降低了難度還怎麽體驗‘現實’的艱難?”

對於張旭所提出的“開放不同難度”的意見,平底鍋測試員笑著搖了搖頭解釋了一番。

“目前量子智腦的虛擬實境功能還未完全開放,一旦達到他們研發時的預期效果,那麽玩家們所面對的就將不再是一款‘遊戲’,而是一款‘人生模擬器’。”

“到時候,玩家們完全可以在《EO》中先體驗一下,自己想要選擇的人生道路是否合適自己,再在現實中做出選擇。”

“簡單來說,黑魔公司推出的或是即將推出的‘遊戲’,都不是玩家們概念中的娛樂****’,而是近似於一種‘穿越、重生’式的模擬人生體驗。”

“假如玩家們有一天真的‘穿越重生’了,那麽他們在‘穿越重生’的過程中所經歷的人生,和他們在《EO》中所體驗的‘人生’將會很大概率的高度近似……”

“所以了,《戰火降臨》的意義也是一樣,模擬的是萬一煌國遭遇了戰爭,普通民眾在戰爭中所會經歷的一切,降低了難度還怎麽體驗戰爭的殘酷?”

平底鍋測試員的“內部爆料”把張旭他們都驚呆了。

黑魔公司推出《EO》和《戰火降臨》的立意,原來這麽高大上的嗎?

“不對吧?如果黑魔公司追求的是‘高度真實’的話,那為什麽會給玩家留下作弊的機會?”

“就好比說我們,在進入《戰火降臨》之前,都只是沒有摸過真槍的普通老百姓而已,可是為了通關《逃生60′》。”

“我們卻可以在現實之中做出各種準備,例如去參加戰術訓練、鍛煉身體素質,到射擊俱樂部中去練習槍法等等。”

張旭想到了其中的漏洞,皺眉質疑道:“這麽一來,豈不是對那些沒有提前準備這些的玩家不公平?”

“你問到了點子上!”

“部分玩家在現實中的‘準備’,對遊戲來說的確是一種取巧的作弊手段。”

“而對那些沒有進行這些準備的玩家來說,也同樣是一種破壞遊戲平衡的行為。”

平底鍋測試員對張旭會提出這個觀點有些訝異,卻贊許的點了點頭道:“但是你想過沒有?黑魔公司為什麽會留下這麽大的漏洞?”

“因為從一開始,黑魔公司將遊戲難度設置的高度貼近現實,就不是真的為了故意為難玩家。”

“而是為了讓他們體驗人生之後,去找到解決人生道路上會遇到的困難的方法,在遊戲不斷重置的過程中,像吃了‘後悔藥’一樣,不斷獲得‘再來一次’的機會。”

“你想想看,你們在現實之中所做的準備,無論是參加戰術訓練、鍛煉身體素質還是練習槍法,是不是都是你們自身先掌握之後,再在遊戲之中以自身能力去運用出來的?”

“黑魔公司不會禁止玩家們在現實之中去進行準備,因為這本身就是你們付出努力後所獲得的能力,無論你們掌握了這些技能後是否能夠通關遊戲,最起碼你們自身的能力獲得了增強,甚至還掌握了一些你們原本不會去接觸的技能不是麽?”

“拿你們來舉例的話,假設現實中煌國真的發生了戰亂,那麽在遊戲中能夠生存60分鐘的你們,在現實裏是否也能依靠自己的力量生存60分鐘甚至更長的時間?這麽一來,是不是大大的提升了煌國普通民眾,在戰爭之中的生存能力?”

“這個‘準備’的過程,本身對玩家是有益的,對遊戲未來的發展也是具有很大促進作用的,所以黑魔官方是不會禁止,甚至是鼓勵這種‘作弊’手段存在的。”

平底鍋測試員笑眯眯的道:“至於說那些沒做過‘準備’的玩家……既然別人都在努力的‘作弊’,黑魔官方都給了他們‘作弊’的機會他們卻懶得‘作弊’,那菜的摳jio能怪得了誰?”