第0861章 虛擬戰爭

《戰火降臨》作為“傳說中”的虛擬網遊,出現在惡評如潮的氪金流煌國網遊界簡直就像是一股泥石流,幾乎沒費多大功夫就占據了煌國網遊界的半壁江山。

之所以說,僅僅只是占據了“半壁江山”,而不是“一統天下”。

主要是因為並非所有玩家,都喜歡這種真實的戰爭型生存類槍戰遊戲。

再加上遊戲喪心病狂的地獄難度,和玩家脆弱的心理承受能力等等因素,能夠堅持下來並成功通關的玩家可不多。

黑魔公司那有錢任性的經營模式,讓他們絲毫不會為了業績而向玩家妥協,你可以不玩,但是休想讓我修改遊戲難度,可以說是很佛系了。

但是這一點,卻也正是《戰火降臨》讓玩家們津津樂道的一點。

地獄級難度的五個先導資料片,甚至成為了讓玩家們互相攀比吹噓的內容。

網絡上甚至出現了《戰火降臨》是“真男人玩的遊戲”的論調,玩家們之間動不動就秀戰績、秀擊殺、秀軍銜。

這也是讓網絡上很多噴子憤憤不平的地方,噴人都沒法好好噴人了,以往站在道德制高點指責他人的慣用手段,在這幫野蠻人面前都不好用了。

不管你說什麽,人家就是一句:你戰績多少?擊殺多少?通關到第幾個先導了?

沒戰績的人都是沒資格嗶嗶的菜雞、懦夫、膽小鬼,這還只是遊戲而已,真要是打仗了肯定是煌奸、叛徒、賣國賊!

這特麽還能不能愉快的噴人了?

想噴人的黑子們憤憤不平,這讓我們還怎麽展開工作?

不是沒有高級黑先去把戰績給刷上來後,再一臉悲憫天人的姿態說《戰火降臨》血腥、暴力、影響學習、帶壞小孩子。

可問題是,人家一查他們量子網絡中綁定身份的ID自帶的戰績資料,就呲之以鼻的反駁他們,血腥暴力帶壞小孩你還刷那麽高的戰績?收其它遊戲公司的黑錢,專門來黑的吧?

一款遊戲,有人喜歡,就有人不喜歡,這很正常。

問題是不玩《戰火降臨》,都沒辦法跟人好好聊天了,動不動就上升到愛國不愛國的高度。

畢竟遊戲中的場景映射現實中的國家,再加上科技掠奪這種隱藏設定,玩個遊戲都成了保家衛國的人民英雄,不玩遊戲居然就成了不愛國,這特麽讓人上那說理去?

好在,黑魔公司雖然一直死倔的不肯屈就玩家調低遊戲難度,固執的追求遊戲的真實性。

但是在有玩家通關了五個先導資料片,開放了正式版的《全面戰爭》和《世界大戰》等版本之後。

安定了遊戲中國內的國家,玩家們的安全系數大幅度上升,不少跳過五個先導片直接進入正式版的玩家,也可以正常遊戲了,只不過通過安全模式進入遊戲的玩家,無論是福利待遇還是獲得的資源就沒有通關玩家那麽好了。

在遊戲中購買裝備,是需要消耗戰勛積分去兌換的,而沒有通關先導資料片的玩家自然是沒有戰勛積分的。

而戰勛積分這東西,既不能轉讓也不能氪金,差點沒逼瘋了那些習慣了氪金的狗大戶……黑魔公司一直沒有開放《戰火降臨》的收費項目,一直在免費運營,自然也就不存在“充錢就能變強”這種說法。

雖然能夠在玩家“黑市”上,現金求購裝備。

讓那些擁有戰勛積分的玩家,先兌換出武器裝備後再交易給他們。

可“身份”上卻是沒法通過這種方式解決的……煌國禁槍,安全模式下平民嚴禁持有武器!

想要獲得持槍資格,就必須加入軍方授權的“民兵組織”,通過完成軍方發布的戰鬥任務來獲取。

有意思的是,因為《戰火降臨》的自由度超高,在遊戲中完全不限制玩家的任何行為,所以冒出了不少通過歪門邪道獲取資源,再通過玩家黑市進行販賣獲取暴利的家夥。

於是乎遊戲中就逐漸形成了民兵組織“保家”,正規軍“衛國”的概念。

由玩家組建,並受到軍方授權的民兵組織,實際上就相當於“雇傭兵”的模式。

通過“懲惡除黑”來從軍方手中獲取戰勛積分,再用戰勛積分從軍方的軍需庫兌換武器裝備。

除了領取軍方頒布的內部剿匪治安任務之外,這些玩家組建的民間武裝,還可以通過接受一些商家的雇傭,執行物資押運、護送等任務,又或者接管組織駐地附近的安保工作,從商家、店鋪、平民手中收取“安保費(保護費)”來獲取資金。

這麽一來,明明黑魔公司並沒有強制設定某些規則,可是玩家們自發的在遊戲中形成了良好的生態。

這些都還只是“對內”的遊戲模式。

“對外戰爭”模式下,軍方這個大型的“玩家集體”,甚至可以執行資源掠奪、領土占領等作戰。