第2章 同歸於盡(第2/2頁)

而經驗值在混沌基地中簡直就猶如毛爺爺那般親切可愛,至少在慕少安的了解裏,這玩意是構成一切的基礎,更是程序小兵成長的必須條件。

因為是程序小兵,所以他們的身體早已經數據化,而這個數據化的原本參照,就是他們在原來世界中身體狀態的投影。

不過有一點比較奇怪,那就是這種身體數據還有很多沒有被解鎖。

比如慕少安目前的身體數據中,已經被開放解鎖且能夠看到的只有寥寥幾項。

身高:178CM

體重:85kg

剩余壽命:53年,每過去一年時間,生命值總量會減少2點。

生命值:121點。

沒錯,這就完了,在這其中,因為有過抽煙,酗酒,放浪形骸的經歷,所以慕少安曾被扣除20點,但因為僥幸完成了上一次的殺毒任務,所以他被獎勵了額外20點生命值,值得一提是,20點生命值就是完成了殺毒任務的獎勵定額,不管你完成任務有多麽完美,過程有多麽驚艷,都是一樣的獎勵,畢竟接下來會馬上記憶清零,不給你獎勵你也不會知道。

但如果完不成殺毒任務,等待的就只有死亡。

而在這幾個已經解鎖的身體數據下面,還有一些半解鎖的數據。

例如:

耐力:12.7(爆發值+127)

防禦:??(抗擊打數值??)

敏捷:9.4(靈活數值+94)

力量9.8(平均傷害數值+98)

基礎槍械:57

基礎投擲:51

基礎格擋:??

基礎劍術:??

基礎刀術:??

基礎搏擊:??

基礎駕駛:??

基礎廚藝:??

基礎黑客:??

基礎箭術:??

以上這就是慕少安全部的數據屬性,包括解鎖和未解鎖的,這些天來,他也都已經了解得差不多。

在這其中,身高,壽命是無法更改的。

而生命值則是可以通過完成殺毒任務來獲得,無法用經驗值來提升。

能夠用經驗值來提升的是耐力,防禦,敏捷,力量以及各種基礎技能的數值。

具體的提升公式為:100點經驗值可以提升0.1點的耐力,或敏捷,防禦,力量,還可以提升1點的基礎技能數值。

值得一提的是,那些未解鎖的屬性,同樣符合經驗值兌換標準。

所以由此慕少安就能猜測出,這些屬性要想解鎖的條件就是,達到一定的數值標準。

比如他的耐力,敏捷和力量屬性都超過了9點數值,那麽由此可知,防禦屬性的解鎖條件至少要達到9點。

同樣的,他已經解鎖的基礎槍械和投擲也都達到了50點以上,因此其他未解鎖的屬性標準也必然是得達到50點以上才行。