第二百一十四章 一個恩賜,或者,一個詛咒(第3/4頁)

一步,兩步,三步……他走到盡頭,縱身一躍,踩在了灰霧形成的雲朵上。

映入他眼簾的是,一道沾染了些許青黑的燦爛光門,這由數不清的層層疊疊的光球組成,每一個光球的本體則是一堆堆合抱成團的扭曲蠕蟲,它們有的透明,有的半透明。

這就是克萊恩通過“贏家”恩佐看見的畫面,但實物非常模糊,似乎有什麽遮擋了他的視線。

另外,在光門之上,垂下了一條條黑色的細線,它們懸掛著一個又一個近乎完全透明的“蠶繭”。

那些“蠶繭”輕輕搖晃,分別包裹著不同的魂體,有的黑膚,有的黃種,有的是白人,有的穿著牛仔褲,有的拿著手機,有的衣物艷麗,有的五官漂亮,皆有活著的氣息,卻又緊閉著雙眼。

克萊恩目光一下凝固,就仿佛回到了地球,正走在人種齊全的大街上。

然後,他注意到,有三個“蠶繭”已經破開,裏面空無一物,正隨風擺動。

擡起腦袋仰望的克萊恩默然注視著這一切,靜靜地注視著。

(第四部完)

第四部總結

不死,一個恩賜,或者,一個詛咒,這是第四部的主題,其實在很多人身上都有體現,比如阿茲克、安德森、倫納德,等等,等等,而最後小克看見那些蠶繭,看見被裹在蠶繭裏面,服裝現代的地球人,看見其中三個蠶繭已經破裂時,恩賜,還是詛咒的疑問,我想不需要再特意點出來了,整個世界那種驚悚恐怖懸疑瘋狂黑暗的基調又一下顯現。

這是開書前,我預想的最有沖擊力的畫面之一,現在看來效果還是不錯的,笑。

整個第四部,層層遞進,回收伏筆,包括從第三部中段埋的安德森那條線,最終有了強烈的爆發和回響,我還是比較滿意的,剩下的一些線,在第五部也會做一些回收。

不過,第四部還是存在一些毛病的,一是富翁日常缺乏沖突,一旦拉長,都不知道該怎麽構建張力,而很多點又不得不交代,不得不提,這就導致在去查尼斯門之前,我有些焦急,轉折的不夠柔和,缺少了最後墊的那下,之前說過,就不多講了。

二是劇情幅度偏長,中後段節奏出了點問題。

在六月下旬到七月中旬,我寫作狀態都是有點焦頭爛額的,從克萊恩拿到配方,倫納德挖墳結束,整個劇情的張力都從高峰出現了下滑,我試圖去彌補,去重構,找新刺激點,但效果都不是太好,至於原因,我後來也大致弄清楚了,缺少變化。

通俗來講,就是升級拖太久了,從第三部中段升秘偶大師,到第四部中後都兩三百章了,審美開始疲勞,張力開始下滑,迫切地需要本質的改變。

所以,我調整了下節奏,將能放到後面的都推到了後面,能側面描述的都側面描述,非常清晰地瞄準升級和復仇兩條線,從自我感覺和具體數據來看,效果還是不錯的。

當然,這也造成了些問題,有幾個地方比較趕,比如卡爾德隆那段,應該更舒展一點,更曲折一點。

嗯,對我來說,升級不僅是爽點,是期待點,還是把控節奏的工具,前者很容易理解,哪怕現實世界,升級也無處不在,職員有職員晉升的道路,商人和官員都有,不升級的現實是不存在的,只不過有的不太明顯。

後面那個就比較復雜,我簡化成對變化的追求,再日常的書也需要變化,需要新東西的刺激,一次升級能帶來很多變化,所以能用來把控節奏,衡量問題。

加快節奏,來到最後高潮劇情之後,對一個作者來說,最重要的事情則是理順情緒,理順想表達的情緒,將有害的,多余的東西剔除出去,確保情緒的層層遞進、累積和爆發不受幹擾,不被打斷,不遭淡化。

所以,在最後部分裏面,我舍棄了一點緊迫感,首先亞當這條線扯出後,除非再把玫瑰學派這些拉進來,否則天然會缺一點緊迫感,而如果那麽做了,場面就太混亂,無法很好地將情緒放在復仇,放在傷感上。

其次,這一場小克是導演,大致要讓事情在掌控之中,出些太多意外和緊迫就會導致消化升級無法順理成章,而將復仇和升級分成兩條線,後面就太拖沓了,節奏肯定出問題,張力也沒有。

還有,最初紅天使惡靈的存在,也會讓緊迫感拉不起來,這算是為了塑造人物的一點犧牲。

嗯,再去穿插下因斯的回憶,豐滿人物,其實無助於情緒,所以也被我犧牲了。

其實吧,中途再塑造緊迫感也不是沒辦法,比如將戴莉的死亡提前,把那種情緒在中間就引爆,制造出因斯能殺掉所有人能逃掉的緊迫感,可這樣一來,收尾的余韻和落幕的淒美就無法保證情緒的到位了,衡量之後,我只能做這樣的取舍。