第187章 老妖(第2/2頁)

這種情況當然比較少見,但也不是沒有。舉個例子,在“捕獲草薙京”的任務中,草薙京生命值如果只剩下個位數,身上還掛著流血狀態,隨時都有可能掛掉導致任務失敗的時候,一個恰到好處的刷血,就能挽救這個極其重要的S級精英任務。

這也是【閃光】技能比較特殊,所以敵我判定方面,是以老妖的意志為準。

大多數情況下,範圍性技能的敵我判定都是默認的。

白曉文在三國位面世界,使用“雷暴卷軸”的時候,默認關羽及麾下士卒是友軍,黃巾軍是敵人,所以大範圍攻擊性道具“雷暴卷軸”就不會攻擊關羽軍,只會攻擊黃巾軍。

相比之下,普通攻擊、單體技能的判定就沒那麽復雜。只要普攻或單體技能命中,就一定會造成傷害,哪怕打在友軍身上,也會造成“強制傷害”。

就像李淑儀大小姐,最開始在荒野區練習基礎射擊的時候,小手弩誤傷骷髏兵,肋骨縫裏插滿弩箭。盡管李大小姐本意不想傷害骷髏兵,但仍然會造成強制傷害的。

再比如草薙莊園之中,陰影刺客偷襲草薙蒼司,雖然當時白曉文等人已經加入了草薙一族的陣營,默認是友軍,但陰影刺客的單體技能刺殺,還是會造成傷害。

類似的還有音巢組織基地中殺牧原博士。

話說回來,老妖三個技能有兩個半是輔助類技能,難怪單排打不上去。

講一個笑話,論輔助的單挑能力……