第318章 開發領地的收益

江海賽區的資格賽還在繼續,不過後面的三場比賽,對於白曉文領軍的靜海大學校隊,都稱不上是什麽挑戰。

白曉文開始琢磨著開發領地的收益。

從領主控制台上可以看到,領地每天產出的靈能物品數量還是很可觀的。

就比如1級磨坊,每天的產能是30點,每一塊黑麥面包,會消耗1點產能,也就是一天產出30塊黑麥面包。

黑麥面包恢復的生命值是15點,和三國位面世界的包子一樣,只不過是食用之後5秒內恢復15點生命值,不像【包子】是瞬間恢復,所以論實用性,要比三國位面世界的包子遜色一些。

但是,食物類的補給品,對於覺醒者來說,仍然是供不應求——注意這裏說的是補充生命值的食物,不是平常填飽肚子的東西。

這是除了戰鬥藥水之外,唯一的常用生命恢復手段。

一場戰鬥中,戰鬥藥水和食物可以各自使用一次。身上攜帶一塊恢復生命的食物,也許在關鍵時刻就能拉回自己的一條命。

另外一點重要的原因,就是食物的獲取來源比較匱乏,消耗量卻是極大。

食物一般只有靈界部分陣營的軍需官處才會出售。而一般的覺醒者,積攢的功勛點都會拿來兌換裝備和道具,很少會大批量地換取食物。

說到消耗……白曉文和李淑儀,有著諸多召喚生物的保護,對食物的需求並不大,而一般覺醒者,要靠著自身的生命值去扛怪,幾乎每場戰鬥都要消耗一塊食物!

一次靈界闖蕩,會發生多少次戰鬥,誰都說不準。不過戰鬥越多,所能獲得的好處就越多,哪一個去闖蕩靈界的覺醒者不想著多搞點事情?充足的食物配備是必須的。

後面還有鐵匠鋪,產出制式靈能裝備。2級的鐵匠鋪,一天的產能是100點,目前可以生產的有手弩、短刀和皮甲。

一件灰色粗糙品質的裝備,消耗1點產能,一件白色普通品質的裝備,消耗5點產能。其中,灰色粗糙裝備可以由白曉文選擇是否添加“綁定需求”,而白板裝備,則沒有這個選項,直接就是【裝備後綁定】。

白曉文在看到鐵匠鋪的產品的時候,就迅速意識到這是一條黃金鋪成的康莊大道,他很不厚道地把灰色粗糙裝備都添加了“裝備後綁定”的需求。

目前鐵匠鋪的定位,主打低端市場。那些剛剛達到20點總屬性,即將進入靈界的準覺醒者……相信第一次進行覺醒任務的他們,會為一套【裝備後綁定】的裝備,付出一個令人滿意的價錢的。

白曉文想起了自己,要不是進入靈界之前,恰巧殺死一只精英級的喪屍鼠,拿到了兩件裝備的話,進入靈界之後,就是兩手空空、衣衫襤褸地進行覺醒任務……這種感覺,就跟上戰場沒帶槍和頭盔一樣,難受!

若是第一次進行覺醒任務的時候,直接獲得一把白板手弩、白板皮甲以及白板短刀的話,生存能力和通過覺醒任務的幾率,肯定會大大提高的——別說是白板套,就算是一套粗糙裝備,也能讓通過率提高一截。

“我這也算是為地球人類的進化做貢獻了,順便收取一點成本費……”

白曉文之所以設置灰色粗糙裝備【裝備後綁定】的要求,就是出於這種腹黑的想法,免得出現二次轉賣,影響他的生意……要知道,灰色粗糙裝備作為劣質裝備,一般都是沒有綁定需求的。

白曉文瀏覽著白石城的建築,眼睛一亮,又發現了一個值得開發的收益點:金銀!

白石領有多處礦山,銀礦和金礦都有,只不過現在大多數都處於停運的狀態,只有靠近紅葉城的一座小型銀礦的礦場還在維持運轉。這座1級銀礦場,產能30點,產出的銀礦石每天可以熔煉出10塊“有雜質的銀塊”。

雖然賣相不佳,但也屬於金銀,在絕大部分位面世界的人類(包括亞種)陣營中都是硬通貨。由於是靈界出產,本身也屬於靈能物品,是可以讓準覺醒者帶入靈界的。

這就解決了一個大問題,啟動資金!想當初,白曉文進入亞倫位面世界,身上連一個銅子都沒有,第一桶金還是靠鬥毆贏來的……

可惜的是,馬廄中培育的馬匹,以及兵營中訓練的士兵,是沒辦法通過領主功能“轉運”到白曉文的私人儲藏空間的。首飾店產出的白板首飾,又不附加屬性,基本上沒有什麽用處,同樣不會帶來任何收益,只有等升到高級,能產出藍色戒指和飾品的時候才有用。

研究所的藥劑,和地球的藥劑店重疊,白曉文暫時不打算做藥劑方面的生意。等到僵屍博士能夠獨立制作出基因強化藥劑之類的高端貨色,再入行不遲。

“現在看來……能做的生意主要有三項,補給品食物、低級制式裝備、靈能金銀,我轉運出來,花費的成本只有靈界估價的10%~30%,大有賺頭。”