第464章 裝備維護

花費了九千靈能點後,白曉文把厄運手環強化到了+4。看了一眼+4後的屬性,他微微搖頭,放棄了繼續強化的想法。

厄運手環作為腕部裝備,每次強化的收益很微弱,僅僅是縮短了“封印命運”的主動激活效果的冷卻時間。強化到+4之後,冷卻時間從5個自然日縮短到了4個自然日。

至於+4的特效名叫“清醒”,是個很偏門的被動效果。

【清醒:被動,在其他人向你發起精神對抗時,你獲得基於你職業等級×2的加值。】

所謂精神對抗,一般發生在控制法術判定是否生效的時候。而其他人發起的精神對抗,指的就是其他人對白曉文使用控制法術的情況。

職業等級乘以2的加值倒是不低,白曉文目前5級,就是10點加值,在精神對抗時確實是個不容忽視的因素。

但是,白曉文既然有了赤誠之心的減控時間,又有厄運手環“封印命運”的主動激活免控,對這種被動特效就不是很需要了。更何況,精神對抗加值是單方面的,在白曉文向敵人施加咒符效果的時候,並不會享受加值。

白曉文也就沒有了繼續強化的想法。

兩件暗金裝備到此為止,接下來還需要強化的,就是白曉文和李淑儀先後闖蕩死靈湖、黑潮位面,更新換代的黃金裝備了。

對於大部分裝備,兩人仍然是打算強化到+4就收手。當然也有例外,就是李淑儀新換上的上裝“蛇鱗甲”,至少要強化到+6的。

一番忙活之後,花費了兩萬多靈能點,兩人總算是達成目標。

白曉文強化的是瑪瑙銀環(頭部)、幽靈護肩(肩部),都強化到了+4。

瑪瑙銀環強化+4之後,被動技能文思的額外精神力恢復速度,從20%提升到了35%,進一步增加續航能力,還算不錯。

幽靈護肩強化+4,多了一個被動特效“殘影”,在對抗近身摔投技的時候,有幾率出現幽靈殘影,令敵人的摔投技能落空。

頭部、肩部等等非重要裝備強化的價值,確實不能算高,畢竟極品強化特效是可遇而不可求的,大部分的強化結果,都是比較一般的特效,所以很多經濟不充裕的覺醒者,都會把靈能點省下來,專門強化武器和防裝,放棄其他部位裝備的升級。

李淑儀的“蛇鱗甲”作為黃金裝備,每級降低3%的承受傷害,+6之後減傷比例高達18%。就算沒有+4特效,單憑這個18%的減傷就已經對得起強化付出的靈能點了,這就是防裝強化的誘人之處。

當然,蛇鱗甲強化到+4之後還是有特效的,名叫“滑膩”,效果跟蛇人精英的種族被動差不多,增加10%對近戰攻擊的閃避率。

另外強化到+4的還有“鬼霧面紗”、“女族長護腕”和“旅者之靴”。

鬼霧面紗、女族長護腕的強化特效一般,而讓白曉文和李淑儀眼前一亮的,卻是黃金裝備“旅者之靴”的特效,居然出現了一個叫做“相位行走”的罕見效果。

相位行走:開啟後你的移動速度增加25%,持續5秒,在此期間你無視單位碰撞體積。冷卻時間8小時。

所謂“無視單位碰撞體積”,意思是無視敵方(或友方)單位的阻礙,這是一個可以自由穿梭戰場的能力。當然了,無視阻礙並不意味著無視攻擊,真要沖出敵陣的話,該受的傷害還是一點都不少的。

“我們還有一張四星強化卡,上級靈能結晶也不缺,其實是可以考慮,再強化一件防裝的。你的蛇鱗甲,我的妖術師之袍,都可以嘗試強化+7,以我們手頭的資源,應該能將成功率堆到100%……”白曉文道。

“還是不要了吧,我覺得衣服強化起來,特效不怎麽給力,”李淑儀說道,“而且這個強化卡,是要留著給你的【厄運手環】沖7的時候用的,以後我們多弄到幾件黃金裝備作為輔助裝備,成功率能達到100%就可以嘗試了。”

“厄運手環我不打算沖7了,付出和收益不成正比,”白曉文搖搖頭,“當然還有另一種選擇,就是留著強化卡,等到將來獲得黃金級甚至暗金級武器的時候再來強化沖7,收益會比衣服+7更大一些。”

“那就留著吧。”李淑儀道。

兩人商量之後,留下了強化卡。

“還有,我的沙漠之鷹耐久度已經跌破10點了,妖術師之袍剩余耐久度也不足一半。就趁這次把全身的裝備都維護一遍,耐久度回滿吧。”白曉文說道。

裝備的耐久度,會隨著時間緩慢跌落,這個時間,指的是“戰鬥狀態下”的時間。

白曉文的一些早期裝備,比如沙漠之鷹手槍,已經用了半年有余。這半年來他經歷過的戰鬥不知有多少次了,頻繁的戰鬥,裝備耐久度見底也很正常。