第1312章 兵種建築大升級

第一批生產出來的幽靈龍騎士,杜幽直接全部派到了前線那邊。前線那邊自己的力量雖然強,但是經過上次的戰鬥,卻也被惡魔們給盯上了。

如果不加強實力,很有可能會被偷襲。就算加強了,只要不是自己做的太過分也沒問題。畢竟深淵那邊想要放過來一些高等級惡魔可不容易。

五階惡魔還不少,但是六階的就缺少了很多。

同時,杜幽也發現,幽靈衛士居然不光是能夠控制盔甲。因為他將幽靈衛士也都送到戰場上去了,實戰才是檢驗兵種戰鬥力的最佳方法。

當然了,杜幽還是想要借助一些惡魔的盔甲,來抵消自己這邊的支出。

只是杜幽沒想到的是,這些幽靈騎士居然可以將死去的惡魔當做是盔甲,穿在自己的身上。套上去之後,這惡魔就會慢慢變成亡靈生物的狀態,屍體也不能用來做其他的事情了。但是一個惡魔的屍體如果不被打壞,完全能夠堅持十幾年的時間。

混亂戰場上六階惡魔或許不好找,可是五階的卻太多了,一片一片的。

與此同時,杜幽這邊的兵種和建築升級工作也熱火朝天的展開了。

法師塔附屬建築:

巫妖大殿:可訓練等級等同於領地的巫妖,100個/月,無晶幣花費。

骷髏召喚者48級:400個/月,150藍晶幣/個

首先就是巫妖大殿的改造了,增加了骷髏召喚者這個兵種。雖然巫妖也能召喚骷髏和僵屍,但那是業余的,召喚出來等級太差,不符合杜幽的要求,太浪費屍體了。

而骷髏召喚者在召喚骷髏這方面是專業的,骷髏等級高,而且質量也不錯。最關鍵的是在骷髏召喚者的控制之下,骷髏兵的戰鬥力會有明顯的提升。

價格便宜,那或許是因為骷髏召喚者本身實力不怎麽樣的原因了,但這就足夠了。多準備一些骷髏,等到自己回來的時候,將其獻祭掉才是最好的。

骸骨城墻(六階):防禦60+60+60,魔抗60+60+60,蘊含法術屏障,在法術屏障粉碎之前,城墻和城墻保護的區域不受到任何攻擊。

功能:骸骨城墻可自動凝聚骨箭攻擊敵人,攻擊強度56,附帶靈魂傷害。可以將骨系亡靈融合到骸骨城墻上,發揮防禦攻擊效果。己方骨系亡靈可自由出入城墻,城墻不會阻擋。

經過大量高等級亡靈骨骼的注入,還有一些特殊寶物的融入,自己的骸骨城墻等級提升。防禦和魔抗提升了一個等級,骨箭攻擊強度也提升了。

當然了,這樣的城墻只有一段,但有了這一段之後,杜幽拿回去用民用研究室研究一下,就能夠得到六階的城墻圖紙了。那個時候,可以大量制造。

使用民用研究室來研究城墻雖然有些不對口,但是多花費一些晶幣還是可以做到的。

骨海(四階):

每天自動形成一階骷髏30000,二階骷髏3000,三階骷髏300,四階骷髏30。

同樣,當做垃圾處理廠一樣處理的骨海,提升到了四階之後,之前所有的骷髏產量直接提升了三倍,同時增加了每天四階骷髏三十個,這樣每個月就是九百個。

在四階骷髏的產量上,也算是不錯了,雖說只是一些普通的骷髏。

這些骷髏最好的用處,就是用來訓練其他四階骷髏兵種,能夠將價格壓低到極限。

萬骨坑(五階):

刀盾骷髏45級:300個/月,全價150藍晶幣/個

骷髏射手45級:300個/月,全價150藍晶幣/個

死亡衛士47級:100個/月,全價300藍晶幣/個

混亂骨蛛46級:300只/月,全價150藍晶幣/只

萬骨坑等級倒是沒有提升,依舊是五階,但是兵種卻在這段時間提升了等級。刀盾骷髏和骷髏射手都從四階提升到了五階兵種,相應的數量降低了不少,從五百降低到了三百的產量,但是在實力上,卻比之前要強大的多了。

另外混亂骨蛛也從35級提升到了46級,產量同樣從五百下降到了三百。新生的混亂骨蛛,實力方面可比之前要強大太多了,當然主要還是用來牽制敵人的。

亂葬崗(六階):

運屍車40級:700輛/月,全價230黃晶幣/輛

僵屍巨人52級:200個/月,全價300黑晶幣/個(+100%)

半身殘屍49級:200個/月,全價400藍晶幣/個(+100%)

掘墓者30級:5000個/月,全價100綠晶幣/個(+100%)

作為杜幽重點提升的建築,那就是亂葬崗了,誰讓亂葬崗的產量最大呢。亂葬崗提升到六階之後,各方面產量簡直提升到了可怕的地步。一倍的加成更是恐怖。

只可惜,亂葬崗裏面的兵種比較特殊,杜幽很難在外面找到相應類型的用來提升等級。

好像運屍車和掘墓者這種,基本上找不到自然生成的亡靈生物。雖然領地上現在也有自動生成的,可是因為規則,自己領地周圍生成的等級就不高了。