第53章 鬼打墻

吳昊想到了一個傳說~

鬼打墻!

很多華國神話傳說中都出現過,赫赫有名的詭異現象。

無數影視作品,動漫遊戲都出現過的各式各樣的鬼打墻。

心裏思索著鬼打墻的信息,一般來說,世間流傳的所謂“鬼打墻”,就是在夜晚或郊外行走時,分不清方向,自我感知模糊,不知道要往何處走,所以老在原地轉圈。

人們傳言這是被鬼困住了。

當然,科學上曾今有研究,生物的運動本質就是圓周運動。如果沒有目標,任何生物的本能運動都是圓周。

所以鬼打墻只是一種方向感錯失的行為,在原地畫圈圈。

為什麽呢?

舉個列子,比如人類。

據研究人的兩條腿的長短和力量也有差別,這樣邁出的步的距離會有差別,比如左腿邁的步子距離長,右腿邁的距離短,積累走下來,肯定是一個大大的圓圈,其他生物也是這個道理。

而我們之所以能能夠直線前進,是因為我們用眼睛在不斷的修正方向,也就是我們大腦在做定位和修正。

不斷的修正我們的差距,所以就走成了直線。

所以,吳昊建立信息素產生的幻覺信息,需要編輯方向錯亂信息素,以及空間錯亂感。

由於信息素可以容納的修改信息有限。

吳昊只是很變態的更改了被信息素影響的五感六覺!

——五感六覺。

——五感是尊重感、高貴感、安全感、舒適感、愉悅感。六絕是視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺、知覺。

所有正方向五感,甚至其他負面情緒,比如失望,氣餒等等,部分被更改為恐懼。也就是說,你一旦受到信息素影響,一部分大腦裏衍生出的情緒,會被釋放成恐懼。隨著時間的不斷積累,情緒波動的越發頻繁,內心中只會越來越恐懼,到了後來幾乎不可自拔。

這個就很恐怖,往往打敗自己的不是敵人,而是心中的恐懼。

凡事有一些智慧的生物,除了怪誕這種類似於規則扭曲物的家夥,大部分都會有恐懼感。

其實你並沒有害怕,只是被幻覺信息素支配影響,放大了心中的恐懼罷了。

當然,這個並不是無敵的。一些意志堅定的家夥,幾乎很難奏效。

這個美其名曰,被吳昊叫做五感支配!

支配你的一切情緒!

而六覺,統統打亂,三秒鐘隨機改變一次。

更變態的是,吳昊還設置了三重機制。剛受到信息素影響後,先是方向感錯亂,當你認識到不可以依靠自己的方向感後,閉上眼,依靠六覺之一,六覺會再次失去。

當第三次嘗試走出,胡亂行走後,才會發現,自己的軀體已經受到信息素的影響,不知不覺的開始以某種方式在鬼霧裏繞圈圈。

一次次的希望,一次次的被打敗。

明明以為可以走出去,看到了活著的曙光,卻發現一切都是徒勞的。

這種深深失望的情緒,會被一部分轉化成恐懼,配合第一個五感錯亂,進一步讓加大鬼打墻信息素的威力。

這個叫做六覺支配!

支配你的一切生理感覺!

無論你看到的,聽到的,感覺到的,聞到的,甚至下意識知道的,都是假的。

“前後左右,四面八方,上下空間全部隨機打亂。”

“最大範圍與鬼霧覆蓋區域相同。也就是現在大概為一百九十平米左右。”

“可惜現在不能設置時間顛倒錯亂,錯亂時間的信息素,已經超出了現在鬼霧·幻孢的能力範圍。”

“或許以後還有可能!”

“只能通過影響感覺方位從而影響空間感,進一步影響空間感也做不到。”

吳昊試著直接影響空間感,卻發現根本無法辦到。

而至於影響時間感覺,甚至連間接影響也做不到。

這二者似乎完全超出了幻孢信息素的承載能力極限。

時間與空間,這種類似於規則本身的概念,暫時還不是吳昊可以觸摸的。

“好了,現在可以試試了。”

吳昊進行了最後一次調整,把所能想到的,可能會導致鬼打墻失敗的可能性都一一排除掉了。

他這才滿意的點了點頭,確認更改。

下一刻,只見鬼霧中,那些盈盈的粉塵,一陣極速的閃爍之後,悄然融入了鬼霧之中,不見了蹤影。

看了看,似乎沒有什麽變化。

吳昊在森了中找了幾只莫奈世界特有的生物,鬼霧彌漫過去,只見幾頭生物先是一陣的亂竄,左搖右換,前進幾步,後退幾步,原地打圈。

三分鐘後,生物顯得越來越慌亂,可以看到它們眼珠子都蹬的大大的,布滿了血絲。

鬼霧也開始鉆入這些生物的身體中,肉眼可見的生物體內的血肉被一寸寸的吸食,不斷的幹癟下去。但這些生物似乎毫不知情,根本感受不到痛苦一般。