第125章 《不朽》!烈酒三杯魂兮歸(第3/4頁)

音樂是遊戲的靈魂組成部分,只有那些不認真制作的廠商才會在這上面敷衍了事,真正認真的遊戲制作商,比如火烈鳥之流,都會舍得在音樂上下大工夫。

有很多作曲家急於證明自己,卻最終被火烈鳥拒之門外,能被邀請的都是圈內的名人,而能被最終選中的作品,都是戰勝了數十個名家名作出來的,開場片段的背景音更是重中之重,他們這些學音樂的自然不會放過。因為是全球同步開啟,時區不同,有些地方是淩晨,所以有的人定鬧鐘半夜起來登入遊戲,有的人幹脆直接熬夜,為的就是在第一時間去感受。

專業的人在聽完之後,已經條件反射地開始分析了。很多學音樂的人都知道,在描寫災難的電影或者紀錄片中,音樂為了表現出強大震撼性與刺激性的聲響效果,常常利用不和諧的和聲及非常規的音樂組合去撩撥聽覺與感官。但新世紀主流的版權音樂制作工作室,多是以電子合成樂為主的,即便是管弦樂聲,也有很多為電子模擬修聲合成,從而通過這種聲樂藝術去營造視覺與聽覺的沖擊。

但剛才的這首開場曲,卻是古典與新潮、樂器與電子的融合,只是音樂風格不似他們以前聽過的那些災難片中的樂曲那般張揚,卻同樣營造出極其震撼的聽覺與感官效果,這功底!

能做到完美運用,這麽強悍的功力,不是年輕人……

也不對,能將古典與新世紀樂風糅合,能將電子與傳統樂器的兩者完美利用,在氣勢和震撼的力度也絲毫不弱的……

他們想起了一個人,那個掀起交響構架樂風學習潮的人。

對這類音樂感興趣的專業人士,都聽過方召以前的《百年滅世》四樂章,而剛才這段開場音樂,讓他們想到了《百年滅世》四樂章的第三樂章《使命》,但這兩首卻又截然不同,前者的核心是“動”,如動態燃燒的爆炸般的絢爛火光,後者是靜,如自墓碑中燃起的靈魂之火,寂靜卻又壯烈。

“方召?是不是他?”

這是很多音樂專業的人心中所想的。

不過,純粹的遊戲玩家們就不會去注意那些了,他們雖然因為開場片段和音樂而冷靜了點,但還是很期待遊戲的,不過,這次他們心中的警惕心卻提起了,尤其是經驗豐富的電競俱樂部的人,他們可能在別的事情上不靠譜,但對遊戲卻有敏銳的感知力。

“接下來,可能會是一場艱難的征途!”

虛擬部門這邊,之前還叫囂著待會兒要爆頭爆頭爆頭的祖文幾個,也不吭聲了,他們也察覺到火烈鳥要傳遞的信息。

左俞哆嗦了一下,他剛才在開場片段的時候,聽著那背景音就感覺不自在,他知道開場背景音是方召創作的,而作為保鏢,他全程經歷了方召的取材之旅。現在也終於明白為什麽方召要去陵園取材了,因為火烈鳥的開場片段,起點睛之筆的就是墓碑!

這得鎮住多少頭腦發熱的人?

不過,火烈鳥的任何行為都是有目的的,左俞同樣察覺到,接下來恐怕會很艱難。

“老大,準備進去嗎?”

其他人看向方召。

遊戲的進入口,就在十二座墓碑腳下。

“稍等。”方召說道。

在進入口這裏,其實有個拜祭選項,是直接進入,還是選擇拜祭後再進入。

心急的人選擇直接進去了,而有的希望烈士們保佑他們好運的人,則選擇拜祭。祖文他們有的想直接進,有的想拜祭,但最終還是看方召,他們是以組隊的方式進入遊戲的,要進去自然是一起進,行動一致。

聽方召說“稍等”,他們就知道方召的選擇了。

“也對,老大可是非常崇拜烈士的。”羅德尼說道。

方召不語,看了看前方的十二座墓碑,每一座他都去看過實體,他對這些墓碑的感情,與其他人是不同的。

在開場片段過去之後,除了他們所在的這裏還是亮的,遠處都已經暗了下來,就同在拜祭區拜祭的時候那樣,巨大墓碑後面的那些數不清的墓碑,如浩瀚星空倒映在水面。

醉若不知天在水,烈酒三杯魂兮歸!

同以前一樣,方召選擇的是酒祭。

好久不見,我曾經的世界。

左俞看了方召一眼,不知道是不是錯覺,他總覺得,方召拜祭的眼神有點恐怖。

其他人對方召的拜祭方式很好奇,本想都跟著用同樣的方式拜祭,但被方召阻止了,最後還是用各自習慣的方式拜祭。

祖文還鞠了好幾個躬,一邊拜一邊說著:“求各位烈士保佑我,別運氣太差,別餓死……”

啰啰嗦嗦說了些話之後,隊伍才正式進入遊戲。

作為團隊,他們都會被一起隨機分配到一個地方。