第160章 《戰地之王》(第3/3頁)

這是滅世紀的背景,這是人類的生存之戰!

暴力,血腥,這背後卻充滿了希望!

快節奏的剪輯讓暴力場面的敘事進度加快,觀眾來不及細細琢磨那些一閃而過的畫面,卻能感覺到那些閃過的場面一次次撩撥他們的神經。

音樂音響化和音響音樂化的聲音剪輯手法,完美配合著場景輪換的節奏感,也令觀眾對於那些暴力血腥畫面的接受度更高,沉浸在不斷沖擊視覺與聽覺的流動畫面中,獲得視頻傳述的信息。

在音樂精心編織的情境之中,在特殊的拍攝手法之下,那些暴力血腥的鏡頭,顯得精致,唯美,卻又絢麗得令人驚駭!給觀者的感受,也就不那麽沉重了,反而有種奇異的感染力與震撼力。

這是典型的娛樂式制作手法,也更符合時下速食文化的審美與喜好。

變化的畫面最後,飛馳的卡車直沖向一只體型龐大的狂獸,連發的曳引彈在陰暗的天空下,劃出密集的光線,直擊卡車上密封的油箱。

爆炸的火光帶著震耳的轟響,在高昂的樂聲中結束。

“我們是,戰地之王!”

收尾畫面是遊戲中銀光的主力成員身著作戰服聚合在一起的畫面,其中有人帶著頭盔,也有人沒戴。

隨著畫面的最終靜止,樂聲也停息。

畫面的右下角,銀翼翅膀標志和銀光樹形標志再次出現。

三分鐘的視頻,前一分半是在介紹這個團隊內部的成員以及團隊,後面一分半,全都是遊戲中火爆場面的剪輯。

配樂由方召制作完成,在結構編排上沿襲了他一貫大氣磅礴的曲風,這是他最擅長的手法,就算嘗試新的元素風格,也沒有放棄這一點。為了更好地配合畫面以及畫面自帶的音響,相比起前作,方召在創作時降低了配樂的旋律性,卻保持著強節奏。這是一次新的嘗試,符合維恩所說的更直接有力的爆發,但也帶著些許學院派精雕細琢的痕跡。

不習慣電子音色與音效的人,會覺得吵鬧厭煩,但對於新世紀早已經習慣了這種生活噪音的人們而言,卻能夠從中體會到屬於這個時代的噪音美學,沉浸在被樂聲帶動的情緒跌宕中無法自拔。

而視頻後面的一分半鐘,密集的槍戰、肉搏、轟炸等等火爆的戰爭場面,那些子彈迸發、鮮血飛濺的鏡頭,由於都是遊戲中的真實拍攝,沒有後期修飾合成,極具真實感和感染力,結合聲效,給觀眾的感官沖擊極強。

沒有賣慘賣情懷,沒有過多去強調電競選手在遊戲的背後有多努力有多苦,裝得太過就是矯情了。

這段視頻,不是其他俱樂部一貫喜歡的那種勵志風,而是塑造出來一群身手不凡、訓練有素、勇猛、強悍的“超人式”的英雄!

這,也是銀翼最快打入這片市場的方式!

而展示給公眾的效果,也附和銀翼的預期。

網絡上。

“我的媽!銀光的這些人是要上天?這是電競選手嗎?這是救世主吧?”

“略拽。”

“我以為我在看大片!”

“突然感覺在銀翼玩遊戲好爽!”

齊安市中心廣場。

盯著大屏幕的一名穿著職業服提著公文包的中年人,從屏幕上收回視線,看了看周圍,叫住離自己最近的一個年輕人。

“打擾一下,我想問問,剛才放的那段預告片,是銀翼出的哪部新年大片?什麽時候上映?”

“啊?”被問的那年輕人愣了愣,回過神,明白對方指的是什麽之後,笑道,“剛才放的不是電影的預告,是一個遊戲團隊的宣傳片。”

“你的意思是,剛才裏面的那些人,其實是電子競技選手……在玩遊戲?”那中年人一臉的不信。

“呃,是這樣沒錯,剛才看到那個樹形標志了嗎?那就是銀翼的遊戲部和虛擬部聯合組建的遊戲團隊標志。”

“……現在遊戲宣傳比大片預告還精彩。”中年人嘆息,他不玩遊戲,但喜歡看電影,不過,看剛才那個宣傳片,他對這支團隊起了點興趣。

與這位中年人一樣情況的還有不少人,銀光團隊的第一個宣傳片,除了吸引遊戲迷的目光之外,還引來不少遊戲圈外的人士關注。