第三章 建號(下)(第2/3頁)

“請問那個按比例是個什麽意思?”

“您以後每升一級就可以得到三十四個基本點,這些基本點將按照現在的分配數字直接加到屬性上。例如如果您分配了三十點力量,那麽將來每升一級您的力量就加三十點。或者您一點力量也沒加那麽您將來無論升多少級都是力量零點。”

“明白了!那麽這些基本點對人物的表現屬性有什麽影響啊?具體換算是什麽?”

“對不起!本遊戲的具體換算公式只能靠玩家自己推測,公司只允許告知屬性和基本點的影響關系。”

“那麽告訴我影響關系吧!”

“力量點將影響您的負重、物理攻擊力、物理防禦力、耐力。敏捷影響您的移動速度和、魔法攻擊速度、物理防禦力、魔法防禦力、物理攻擊準確率、魔法攻擊準確率。智力影響您的魔法值上限和可以學習的魔法種類,每種魔法都有智力要求,只有滿足條件才能學習相應魔法。魅力主要影響您的魔寵豢養數量、妖仆招收數量、NPC對你的態度,高魅力的人物往往可以接受NPC的特殊隱藏任務。需要特別說明一下,魅力屬於一次性投入,就算您將來的魅力再高也只會影響您和NPC的關系。因為魔寵和妖仆的控制量以及外貌只是受第一次魅力點影響,以後不再隨魅力增加而增加。精力影響您的魔法攻擊力、魔力值回復速度、物理攻擊準確率、魔法攻擊準確率。體質影響您的生命值上限、生命力回復速度、移動時的耐力、魔力值上限。”

“這麽復雜啊!老天哪!”開始進入瘋狂的演算思考中——二十分鐘後,“我決定了。我有三十四點基本屬性點是吧?”

“是的。基本三十點加上獎勵的四點一共三十四點。”

“我要先加兩點魅力。這個屬性似乎不是很有用就加少點。”

“您還有三十二點基本點。”

“我不打算主修魔法,精力加上三點就夠了。”

“您還有二十九點。”

“身為戰士系人物一定要攻高血厚。我要加十三點力量八點體質。”

“您還有八點基本點。還有敏捷和智力兩項沒有加。”

“敏捷低了可能出現經常MISS的情況,我要加六點敏捷。剩下的全部給智力。”

“加點完成。現在開始進行隨機屬性分配。”屬性欄一閃,系統提示再次響起。“隨機結果為屬性點加成項目為魅力。”

“啊!我不是這麽倒黴吧?怎麽加到最沒用的項目上了!”雖然很郁悶但是還能接受,反正是白拿的!“現在還有什麽要設置的嗎?”

“您的人物設置已經結束。您的數據顯示如下。”

力量:13 敏捷:6 智力:2 魅力:6 精力:3 體質:8

攻擊力:11—16 防禦力:11 速度:7 生命:230 魔法:30 魔寵數:3 妖仆數:4

“好像還可以!雖然不是很變態但也不錯了。”

我正看著數據,系統提示突然又響了起來,“根據主要職業和輔助職業開始進行屬性加成。加成後的數據如下。”又是白光一閃,感覺頭都閃暈了!

我睜開眼睛一看!這哪是什麽人物,簡直一變態怪物嗎!現在前面的幾項屬性是:

攻擊力:16—26 防禦力:14 速度:9 生命:275 魔法:40

最可怕的是後面那兩個屬性。魔寵數量居然變成了7,而妖仆數竟然變成了10。我很怕是系統出錯了。“請問為什麽會有這麽多魔寵和妖仆啊?是不是計算錯啦?”

“計算沒有錯誤!您的魅力加了六點按照魔寵數等於魅力50%的比例就是3只魔寵,因為您的主要職業有馴獸師所以有一個魔寵的加成,您的輔助職業剛好有飼養員所以再獲得一個加成。因為您是天魔族,所以本身就有兩個基本寵物量。因此您的實際魔寵數為7,至於妖仆的數量則是以魔寵數為基礎乘以150%去掉零頭,所以是10只。順便說一下,魔寵是可以隨戰鬥經驗的累加而升級的,妖仆則只會停留在被捕獲時的等級。魔寵一旦選定就不能更換所以請慎重選擇,妖仆是可以隨時釋放掉的所以可以看到好的就換掉現有的。”

“謝謝!我明白了。我可以開始遊戲了嗎?”

“等一下,你還有一個獎勵沒有拿到。現在開始演算。”這回整整算了有半分鐘搞的我還以為系統當機了!“您的最後一個獎勵是隱藏的幸運屬性加五。”

“幸運加五?”

“是的。幸運屬性在屬性欄裏是看不見的。但是每個幸運是會影響到所有的概率計算的。每個幸運增加百分之十的有利概率,也就是說你打裝備爆率比別人高50%,被怪物殺掉丟失裝備的概率比別人低50%,而且你的物理攻擊一般很容易出現最大攻擊甚至平凡出現致命傷害的翻倍攻擊力。如果你手持盾牌那麽你阻擋敵人攻擊的概率也會很高。”