第二十三章 戰術對抗(第3/4頁)

沒有顧及海軍的防衛,所以松本正賀指揮的陸軍比我們預計更快的速度追到了艾辛格的附近,而此時我們的艾辛格距離海岸還有三公裏多,這個距離說遠也不太遠,可以艾辛格現在每小時幾公裏的速度這個距離也要跑差不多四十多分鐘,今天想安全渡海只能依靠我們的陸軍了。

松本正賀也知道時間不等人,所以他根本連整隊都懶得整直接就帶著大軍毫無章法的沖了上來。

“注意,敵人進入射程,艾辛格防衛武器系統自主射擊。”我拿著城市之樹的樹葉通知各個防衛單位自主射擊。

艾辛格的防衛武器系統瞬間就開始了轟鳴聲,發現敵人的時候炮彈之類的早就裝好了,就等著敵人進入射程了。雖然說是自由射擊,但城市之樹還是保持著一定的管制能力,各武器的協調工作依然由他控制。

最先開始射擊的是城市邊緣裝備的魔光炮。這些魔光炮都是中等口徑的魔光炮,雖然沒有戰艦上裝的主戰魔光炮那麽大的威力,但對付人還是足夠了。一門魔光炮尖端的水晶突然亮起了耀眼的白光,附近幾門炮也是一樣的反應,一排整齊的光束直射而出。

直到這個時候我們才發現日本玩家毫無章法的沖鋒並非真的就是混亂的,他們這不是沒有整隊,而是已經整過隊了。之所以日軍陣線看起來非常的臨散不是因為他們的陣線混亂,而是因為松本正賀讓部隊排列的是散兵陣。

部隊陣形實際上沒有好壞之分,完全看你對付的是什麽敵人。在現代戰爭中機槍火力和爆破殺傷武器的威力過大,如果隊形密集的話容易被大量殺傷,所以松散的散兵陣才是最好的沖鋒陣形。但要是在冷兵器時代就是另外一回事了,步兵集群可以借助互相掩護提供完美的殺傷效果,而密集的隊形可以在氣勢和戰鬥力上完美的壓倒對手,因此冷兵器戰鬥隊形是越密越好。這個遊戲內的雖然有魔法和火藥武器,但這裏火藥武器不發達,魔法火力不但射程不高而且連射能力也是一塌糊塗,頂多算是不完善的迫擊炮,因此在遊戲內依然是密集的集團沖鋒更能發揮戰鬥力。我們行會最著名的鋼鐵騎兵陣就是密集的騎兵沖鋒陣,小日本的軍隊已經被這樣的陣形沖垮過N多次了,但卻依然無法抵抗這樣的密集騎兵沖鋒。

雖說以上這些都說明松本正賀的散兵陣不適合這個遊戲的實際情況,但今天他排出這個陣形卻是絕對正確的。原因不在松本正賀那邊,而是在我們這裏。艾辛格就是這個遊戲中的異類,這個遊戲裏沒有一個城市像艾辛格這樣武裝到牙齒的連城市頂上都封了裝甲頂板,也沒有一個城市有那麽多的大炮可以把自己武裝成一個鋼鐵刺猬,所以大部分城市的攻擊戰術就是大兵團迅速壓進,可對艾辛格就必須當成一個現代化的城市,只有散兵陣才是最安全的沖擊陣形。

松本正賀的這個陣形很快就體現出優勢了。我們行會的首輪攻擊威力竟然,魔光散射和長程防禦炮的彈幕攻擊都是威懾力驚人,然而今天卻收效甚微。因為日本玩家的隊形太分散,魔光炮的旋轉攻擊只能命中最多三個目標,而大炮的炮彈一般最多幹掉四五個人,有時候甚至只能一發炮彈一個人,這樣的效果實在是連平時的十分之一都不到。

看到這麽好的效果松本正賀心裏樂開了花。這個陣形可不是他想的,這是他今天淩晨下線找的幫手來計劃的。這個幫手是日軍退役武官,而且是高級參謀,這樣的專業人才和業余人員就是不一樣。這個參謀自己也是《零》的玩家,所以僅僅簡單的了解了一下戰況就立刻投入到計劃中去了。在松本正賀忙著聯系兵力購買戰艦的工夫他也把作戰計劃和大致的方略什麽的都搞了出來。

開始松本正賀也對這個散兵陣有些懷疑,但是被參謀簡單的一說就立刻明白過來了。現在在戰場上參謀的這個散兵陣計劃還真的不是一般的好用,傷亡人員的數量比以前要少的多,要是以前遇到這麽密集的火力覆蓋就別指望能活幾個人了。

發現日軍變陣,我們這邊的火力立刻也跟著做了調整。武將軍和素美商量了一下之後對我道:“命令炮位更換長效燃燒彈。”

我沒問為什麽而是直接拿著城市之樹的樹葉下令:“炮位注意,更換長效燃燒彈。”

城市表面大大小小數萬炮位上的炮膛全都被重新拉開,一發發已經裝填的爆破榴彈被退了出來,跟著帶有紅色彈頭標志的燃燒彈被推了進去。一陣轟鳴聲中數萬發炮彈在城市前面形成了密集的火場,長效燃燒彈的好處就是可以連續燒很長時間,就算你拿水去澆也不是很容易澆滅。

日軍玩家雖然是散兵陣,但推進的道路上出現大量火場立刻讓他們頭疼起來。一道火墻跳過去就是了,可這裏這麽多火墻就不一樣了,一層墻減點血,等穿過去就掛了。