第二十六章 我不黑誰黑?(第3/7頁)

第二場金幣對比諾槽,結束的比真紅這場更快,三十秒戰鬥就結束了。金幣一上來先用道術攻擊,發現比諾槽魔防太高,損傷效果微乎其微,只比他的自修速度快一點點。之後金幣飛到空中,想利用對方不會飛的特點欺負對方,結果沒想到比諾槽帶著類似躥天猴一樣的小火箭,金幣連防禦道術都沒來及用就被打下來了。之後比諾槽沖到金幣身邊把她壓在地上,一拳打在金幣身邊的沙子上,愣是把金幣震的差點暈過去。人家這拳是擺明了放水,不然這一拳頭就結束戰鬥了。金幣也表現的很有素質,看這情況就主動認輸了。最後評論:金幣確實不如比諾槽厲害,但是正常戰鬥中想跑路是不成問題的,不過想贏的話必須借助計謀才有可能。

第三場真紅對比諾槽,打了一個多小時都沒分出勝負,最後比諾槽主動認輸結束了戰鬥。真紅和比諾槽的物理攻擊力都很高,但比諾槽還是比真紅的攻擊力更高一些,不過真紅的速度和技巧優勢是個不可逾越的鴻溝。一個多小時之後比諾槽損血五分之一,真紅幾乎沒受傷。這個戰鬥再打下去肯定是真紅勝利,但是想看到這個結果必須再等五六個小時。最後評論:真紅對比諾槽存在較大優勢,但想快速獲勝完全不可能。

第四場金幣對神鷹。這場打的是最亂的,魔法彈和子彈一起滿天飛,場地上閃光不斷。金幣吸取教訓,全場頂著金仙防禦咒跑,神鷹的子彈打在上面火星四濺,但是神鷹速度也很快,金幣的反擊法術幾乎沒有一個中的。最後還是金幣厲害一點,偷偷埋了個禁錮陣法把神鷹的腳給粘住了,然後一通魔法轟炸把神鷹打的只剩最後一絲血才停手,神鷹宣布失敗。最後評論:雖然金幣最後獲得勝利,但其實他們兩個應該是旗鼓相當的實力,勝利只看誰運氣好或者誰臨時想到好計策了。

最後一場雙人對戰,兩國的國器人員組合出戰。這次交手就比較有看頭了。單對單時存在克制問題,所以才會出現差距很大的感覺,群戰時可以互相彌補缺點展現優勢實力,戰鬥情況就顯得華麗很多。雙方都是肉盾全頂,遠程輔助。戰鬥持續了兩個多小時一直打到必須要去見鬼手信長的時間依然沒有要結束的跡象,最後只好暫停了。不過這個時候形式也很清楚了,再有個把小時真紅和金幣應該就能獲勝。主要原因到不是裝備問題,也不是個人實力的差距,而是配合問題。

我早就知道國器應該是能互補的,所以一直讓金幣和真紅在一起活動,不管是做任務還是練級都在一起,這樣她們的配合度自然是越來越高。反過來這邊,比諾槽和神鷹雖然不是第一次見面,但一起戰鬥這是第一次,完全不存在默契,其中甚至多次發生神鷹的槍彈打到比諾槽身上的情況,這樣的配合下失敗也是應該的。

結束比試之後我們馬上前往日本的望月島,不過去的不是我和槍神兩個,而是六個人。四位國器持有者也跟我們一起去,因為國器只有成套後才最安全,不成套的國器容易被盜,成套的國器可以隨主人下線,而且死亡後爆出概率不會達到100%那麽變態,僅僅比正常物品爆出概率稍高一點而已。我估計到望月島那邊時鬼手信長肯定也會把日本的兩個國器玩家帶上。記得不錯的話好像松本正賀身上那套就是日本國器之一的真忍套裝,而黑龍會副會長田中正太的那套百鬼套裝應該就是另外一套日本國器。不過他們兩個既然下野了,不知道是不是會連國器都被逼交出來。

鬼手信長提出的會面地點望月島實際上是個很知名的旅遊景點,而且這個地方交易有個非常讓人安心的設定,那就是望月島是非軍事區。《零》這個遊戲不光是給玩家打架的地方,之所以它能有如此之高的玩家數量全都是因為它還有為不喜歡戰鬥的人設計的非戰鬥環境以及一些非常貼心的娛樂和休閑功能。

望月島就是個巨大的自然生態博物館一樣的地方,這個島非常的大,而且上面的自然環境從北向南囊括了所有氣候帶的自然環境,連各種植物和動物都全部模擬出來。在這個地方甚至還能看到戰鬥型的大型魔獸,但是它們在這裏全都會變的沒有攻擊力,只能像遊樂場鬼屋中的道具一樣嚇唬一下那些玩家,不可能真的發動攻擊。很多大人都選擇把這裏當成動物園,帶自己孩子來玩,畢竟現實中能直接接觸野生動物還不用擔心孩子受傷或被傳染級別的動物園可是一個都沒有,何況這裏的價格便宜(相對現實遊樂場而言)、交通方便(帶上頭盔上線就可以了)、動物種類繁多(連神話生物和已經滅絕的物種都能看到,甚至還有亡靈生物特種動物園),綜合這麽多優點,望月島幾乎把全世界的動物園都給擠兌的快破產了。因為龍緣會從望月島的收益中拿出相當部分用於建立現實中不對遊客開放的純天然自然保護區,所以那些動物保護組織都對這個望月島計劃贊賞不已。