第十一章 平衡(第2/2頁)

第三大奇跡發生在蘇伊士運河附近。埃及和沙特阿拉伯兩個國家的玩家像發瘋一樣發動了閃擊戰。以色列和約旦在四十八小時內就完蛋了,之後埃及和沙特阿拉伯在約旦和以色列的邊界上發生了一場超級大混戰,一口氣打了三天,至今還沒出結果。

歐洲這邊倒是沒發生國家戰爭,仿佛國戰和他們無關一樣。不過不國戰不等於不打仗。這些國家其實都在打仗,只是不是和外國人打,而是自己人打起來了。所有歐洲國家同時發生了內戰,攘外必先安內,似乎歐洲人也很相信這個道理。除了已經事先完成兼並戰爭的德國之外,幾乎所有歐洲國家內的行會都在互相爭奪本國控制權,打的是昏天黑地,根本顧不到別的國家了。

其實,表面上看起來很不正常的各國,實際上根本就很正常。國戰開始之前的那段時期一直被系統稱為統一時代,其中系統不斷的暗示大家這個時代是給各個國家統一本國勢力的機會,然而很多國家的玩家都沒注意這點。這種行為就是明明有電腦的指示卻沒有聽從,而在一個由系統自己控制的遊戲中,藐視電腦是件很大的罪過。於是國戰開始後正當歐洲國家打算開始互相進攻的時候,系統以他強大的控制力開始幹擾這些國家的一些小事情,而這些小事情最後會引導出一些大事情,那就是國內戰爭。系統在動用自己的危機對策機制強制這些玩家把本國勢力的關系給確定出來。

和這些國家不同。亞洲的安靜不是系統強制造成的,而是確實內部出了問題。我們行會因為剛結束對歐洲光明神殿和俄羅斯行會的進攻,短時間內沒辦法集中力量開戰。而日本方面,鬼手信長這個家夥正在和神野一戶一起研究各種戰勝我們的方法,他們也需要時間準備,於是大家都很有默契的選擇了先停戰一段時間。

埃及和沙特阿拉伯這邊的戰鬥原因相對特殊一點,而起因居然是宗教問題。可以說這幾個國家是把下一階段的神戰任務和國戰任務給合並執行了。

美國那邊的情況稍微麻煩點。美國人在二次世界大戰中獲得了最大的實惠一躍成為世界第一強國,所以只要是美國人就不會忘記這場戰爭,以至於在遊戲裏他們依然想著要重現這種事情。於是他們決定先把美洲打下來,這樣整個美洲就是他們一家的了,然後就可以向全世界任何他們希望的地方派人,這樣的戰鬥簡直是太讓人期待了。

不過,美國人的算盤打的過於太平了。他們的這個戰略是沒問題,但順序上出了問題。美國和歐洲一樣沒有把本國勢力完全理順。系統要求這些參戰國家就算不統一到一個行會之下,至少這些行會之間得有和統一的合作機制。我們國家三大主要行會互相聯盟,其他小行會都跟著我們混,算是符合系統要求。但美國人的幾大主要行會都是完全中立的,誰也管不了誰,根本無法形成統一力量。系統是不會讓這樣一個國家參戰的,所以其結果就是美國在發動進攻後本國境內的NPC突然暴動,然後後院起火的美國玩家失去了進攻補給,不但沒把加拿大打下來,反讓人家沖入了本國境內。

雖然國戰剛開始這段時間確實是亂了點,不過現在大家已經整合完畢,真正的國戰從現在才真正開始。