第十四章 求助(第2/3頁)

看到我還記得他,無限顯的很高興。“真沒想到會在這裏碰見你。”無權激動的問我:“你親自到這邊來,是不是你們冰霜打算有組織的控制這裏啊?”

我搖搖頭。“找個安靜點的地方再談吧!”

無權立刻點頭表示還有不少人想見我,於是拉著我往城墻後面跑。在關卡後面雖然不是城市,但卻有一片生活區,什麽鐵匠鋪、醫療館、神殿、茶樓一樣都不缺。我被無權拉進了一間小酒樓,之後他又喊來了二三十人,要了個最大的包間才坐下。無權給我一一介紹了這些人,他們都是行會領導者,大部分是會長,會長不在就是副會長。雖然和我們三大行會比起來他們的行會都不算大,但拿到世界上來比他們絕對都是大型行會。介紹完之後無權又把話題引回了之前的問題上,其他的會長也表現的很有興趣的樣子。

我回答道:“我們冰霜並沒打算介入這邊的防衛工作,說實話這裏不適合我們的作戰方式。”

“為什麽?”無權很詫異。

我撓撓頭,想了半天才道:“這麽說吧!《零》這個遊戲主要表現的就是多元化,為每個玩家量身定做遊戲內容,這點可能你們都能理解。作為會長,各位應該都是一些有管理能力的人,那麽各位的遊戲方式和一般的玩家就會有區別,你們需要在一些宗教和政治勢力之間周旋,還要去計劃一些行會行動為自己的行會贏得利益,這就是你們的遊戲方式,和一般的玩家完全不同,他們的遊戲僅僅是打怪練級而已。還有,一些遊戲高手,個人實力很強,喜歡戰鬥,但不擅長管理,這樣的人就會有很多的奇遇,基本上可以認為這樣的玩家一直在不斷的探險。我就有一些類似的情況,這也是戰鬥高手的特殊遊戲方式。而真正的高端存在,像我這樣的人,我們的真實遊戲方式和你們又不一樣了。行會管理不是我們的主要任務,在各大勢力間周旋才是我們的工作。如果你們有機會見到煙雨和風尹飄渺,他們保證和我說一樣的話。我們需要圍著像天庭和神殿這樣的勢力打轉,盡量從他們身上得到好處,同時還要避免被完全吞並,這就是我們的工作。所以說,《零》為不同的人設計了不同的遊戲方式。”

“那和這戰鬥有什麽關系?”

我解釋道:“關系很大,因為《零》對各種團體也有類似的設置。我說話直,你們別介意。和我們三大行會比起來,我們可以被認為是正規軍,你們則是地方部隊或者是遊戲隊。系統為不同的行會準備了不同的戰鬥方式,我們這些正規軍如果在這種地方和敵人的散兵遊勇拼消耗,這是很不劃算的。我們有著比較強的攻擊力和良好的戰略戰術指導,打起仗來比較專業,像我們這樣的部隊就應該鋪到敵人的土地上去和他們玩真正的戰爭。有計謀、有策略,這才是我們的戰爭。而你們的行會相對比較小,不大可能配備專業的軍事人才,如果把你們鋪開,那你們肯定是只知道去攻擊附近的敵人,最多是可以互相配合一下,但是戰略目的可以說你們完全就沒想過。”

我的話雖然嗆了點,但道理很清楚。這些人能在行會競爭中存活下來就不會是笨蛋,他們能理解我的話。他們也用自己去想了一下,假如自己被投放到一片廣大的土地上,自己會怎麽做。結果他們想到了和我說的一樣的想法,他們只會去就近攻擊附近的敵人,最多找幾個靠的近而且志同道合的行會搞個聯合行動什麽的,壓根就不會有什麽詳細計劃。其實一般的玩家也就這樣了,誰打仗之前還想到要先制定個計劃啊?真正能像真實戰爭一樣策劃的,只有那種有真正軍事人才的大型行會,這樣的行會才能打正規戰役。不過系統為了讓一般的玩家也可以參與國戰,同時又不至於讓國戰變的太兒戲,所以設置了鬼門關這樣的兵家必爭之地。這個地方的戰略意義明顯倒是個人就知道絕對要控制在自己手裏才放心,所以這些普通玩家會主動的聚集過來保衛這裏,使國戰合理的發生,而不至於變成漫山遍野的混亂PK。

等這些會長們想明白了我才繼續道:“這就是我說的量身定做的遊戲,每個人都有自己的任務。你們缺乏軍事人才,無法詳細判斷敵人動向,但你們不缺乏戰鬥力,所以在這裏可以發揮你們的特長。只要你們能把這裏守住,最好是能再把對面那個關拿下來,那就是為國爭光了。而我們有我們自己的任務,進入敵後蠶食他們的國土才是我們應該幹的事情。”

無權點點頭。“這麽說鬼門關你們是不來了是嗎?”

我點點頭。“你們在這裏就足夠了。戰場就這麽寬,再多的兵也只能逐波次向上填,我們來可也白費。”