第五十九章 人性、政治、利益(第3/6頁)

我搖了搖頭。說起來這還真奇怪,要是一般人肯定受不了這樣的打擊憤怒的離開遊戲再也不會玩了,可是松本正賀居然還是堅持在這裏,這點倒是我一直也沒想通的。

看到我疑惑的表情之後松本正賀帶著苦笑說道:“說出來你可能會笑。你大概不知道,我在日本有間公司,是我父親留給我的。嚴格來說我應該算是個富家公子。戰爭初期為了阻止你們的支點城建立我投入了大量資金,最後甚至不惜以公司做抵押貸款組建軍隊進行反擊,因為我相信《零》是寬金融遊戲,只要操作的好它是可以產生實際利益的。然而戰爭失敗了,所以利益就不存在了。沒有資金償還貸款,我的公司也沒了。父母過世之後公司是我的全部,現在我連生活費都成問題了。參加這樣的襲擊隊每天還能拿幾個水晶幣的報酬,勉強夠我吃飯的。你明白了嗎?”

“我真的不知道該說你什麽好了!”我隨便安慰了他幾句讓他先不要著急,我們行會會幫他解決生活困難的。

其實松本正賀混到這樣子也並非完全是因為他貸款賭對中國戰爭能獲得勝利,只是真正的原因屬於機密我不可能告訴他這個日本人。其實玫瑰早就說了,《零》是一枚金融炸彈,它不是個單純的遊戲。很多對經濟一知半解的人可能會嘲笑我們說:“光靠一個遊戲賺錢難道就能把別國的經濟拖跨了嗎?”我只能說有這樣思想的人對經濟真的不是和了解。沒錯,《零》確實是金融炸彈,但它真正在吸收的不是錢而是人的時間。

一個國家的社會體系有著強大的自我修復能力,就算《零》再能賺錢也不可能光靠撈錢把別國撈跨。錢這東西就是信用證明,所以它是永遠賺不完的,吸收資金對我們有好處,卻不是主要目的。我們的目標是真正能左右一個國家的核心——勞動力。當大家都在玩《零》的時候就會發現不少人在《零》中賺到了錢,這就使《零》不再是一款單純的遊戲,因為它不光是收錢,同時也向部分玩家付錢。在這個過程中《零》的性質由單純的遊戲變化為了一種工作,雖然大部分玩家把《零》當成是業余職業,但不管怎麽說它在吸收人們的剩余時間。那麽,當剩余時間被吸收了之後會怎麽樣呢?

答案是社會調整。由於大家的時間都花在了遊戲裏,各種現實中的實體性服務行業全都在向遊戲中轉化,這就造成了社會秩序的紊亂。拿餐飲業打個比方。人們每天為了生存實際上吃不了多少東西,比如零嘴和軟飲料,這些東西對人的生存基本上是沒有意義的存在。現在,大家都在遊戲裏享受更高等級的美食,現實中的餐飲消耗自然是大幅度削減。飯店沒生意會怎麽樣?首先服務人員不用那麽多了,其次做菜的材料也不用那麽多了。這就涉及兩個方面。多余的服務人員會被裁掉,這些人就沒了工作。而其他行業也和餐飲業一樣正在裁員,這些人更是找不到工作,那麽他們只能把目標投向不限制大家賺錢的《零》。當然了,這其中大部分是賺不到多少錢的。但是,《零》是一個巨大的循環機構,它在不斷的用先填入的錢去支付之前的利息,也就是說被迫被吸引進來的人短時間內還是可以靠《零》生存下去的,但這實際上就是飲鳩止渴,結果當然是越喝越渴越渴越喝,那麽,崩潰也就不太遠了。

事實上事情還不像表面上看起來那麽簡單,要不然只要國家多創造就業機會就是了。《零》之所以能成為金融炸彈就在於它是不可逆的。還是剛才的餐飲業。之前說到飯店減少食材的消耗,那麽會被影響到的就將是各種食材供應單位。在日本這種現象首先表現在航海捕撈行業上了。魚的消耗下降,海洋捕撈的數量就要跟著下降。不用捕那麽多魚就不用太多的捕魚船,也不需要太多的捕魚工人。工人還是會被裁掉,這進一步加劇了就業危機,而船只的富裕則影響到了兩個行業。一個是造船業,另外一個是燃料業。不需要船就不用造船,船廠的工人留著也是白拿工資,老板們當然就只剩一個選擇了——裁員。

根據以上的順序向下推就是了。《零》的作用同時作用在整個國家,其結果就是反復加速並推動以上的事情不斷循環,最後的結果就是使社會失業率逐步增加,同時社會經濟體系逐漸偏離軌道,最後徹底崩潰無非就是時間問題。

社會是台巨大的機器,我們搞亂了其中一個零件,結果所有零件都受到了傷害。想讓它重新運轉起來到不是不可能,但那需要時間和金錢,而我們就是在這個時間短撈取時間和金錢。到時候最後的結果就是把別國的社會制度搞的一團糟。