第一百七十五章 曲線目標(第3/7頁)

“但願松本正賀能頂住吧!”我看了看城墻外密密麻麻的日本玩家和NPC軍團然後迅速拿出水晶通訊器接通了軍神。本行會的作戰指揮都是由軍神負責的,我們這些戰場指揮人員僅負責大的戰術和戰略指揮,軍神這家夥會自己把我們的命令分解成針對每個NPC士兵和玩家的單獨指令讓他們去執行。雖然缺乏人類的創造性思維,但不得不承認電腦在處理龐大的重復性數據方面真的比人強多了。“軍神。”

“明白,部隊已經進入待命狀態。你打算用什麽進攻方式?”

“先用C模式,接觸城墻後轉入A模式。”

“明白。C模式啟動,接觸城墻後部隊轉入A模式。”

這個所謂的A模式C模式其實就是我們行會的人和軍神事先約定好的作戰方略,其中A模式是專門針對攻城戰而設計的模式,在這個模式下部隊中的騎兵會從主攻擊位置轉入策應位置,而強力的突擊步兵則會承擔主攻任務,當然其中還包括盾牌兵以及大型武器的一些布置方案,總之我們把所有需要設置的陣形什麽的都給打包在一起編成了一個模式,只要我們告訴軍神執行哪個模式軍神就會立刻按照預定的方案排兵布陣。至於這次我們首先使用的C模式,這個是野戰模式,其中還包括一些小的分式,比如我直接說C模式就會默認平原野戰,如果我說的是C2模式則會轉入山地模式,當然還有沼澤等負責地形模式,反正各種能遇到的情況我們都事先想好了對應的部署方式,這樣打仗的時候就能最快速的投入戰鬥。

C模式一啟動我們帶來的部隊立刻就動了起來,我們幾個指揮人員站在一處高地上看著前面的部隊在變陣,那個場面絕對能讓沒見過這個畫面的人愣在當場,因為軍神的命令是直接發布到每個人的,所以你看到的不是一般軍隊變陣時那種成隊的變換位置,而是所有人呼啦一下就全亂了,各兵種亂七八糟的一陣互相穿插,要是一般的軍隊估計這下就徹底亂套了,不過軍神的數據處理能力套誇張,就算每個人都在動他也能清楚的知道每個人有沒有到達預定位置,要是誰跑錯了他還會專門提醒那個人回到正確位置上。在亂了差不多十分鐘之後突然一下前方的部隊就全都停了下來,而陣形也就自然而然的完成了。這個效率絕對能讓一般軍隊的指揮官嫉妒的想自殺。

完成變陣之後軍隊的前鋒變成了清一色的重騎兵部隊,而之前靠前的輕騎兵則跑到了隊伍兩側,並且他們全都換上了長弓,看樣子是準備暫時充當弓騎兵來用了。在騎兵部隊後面排的是輕步兵,這個是因為我選擇了C模式後變陣到A模式,因此本該在平原戰中靠前站立的重步兵被調到了後面的位置上,畢竟等騎兵沖開外面的日本軍隊的陣形後後續的步兵還得爬城墻,你總不能指望鐵罐頭一樣的重步兵去爬城墻吧?

列陣完畢的部隊不等我的命令就開始緩慢的移動了起來,由於步伐非常整齊,每一步下去都會產生地震一般的晃動,那聲勢沒帶過兵的人是很難體會到的。不過我們現在這麽做主要是為了把日本人的注意力給吸引過來。水晶之城我們是肯定要摧毀的,但是讓它在松本正賀手上被摧毀和在鬼手信長手中被摧毀的意義可是大不相同的,我可不想城市這麽快就換主人。

由於距離城市還比較遠,騎兵並沒有開始沖鋒,而是以比較滿的速度像散步一樣在前面緩慢前進,不過這個速度對步兵來說基本上就已經是在快速走動了,只要再快一點就會進入小跑的狀態。

看到我們這邊的部隊後日本人那邊也開始逐漸亂了起來,原本正在往城裏湧的部隊出現了一個短暫的停頓,之後就開始徹底亂套,一部分人開始往城市外面跑,一部分人則依然在往城裏沖。由於沒有我們行會一樣的戰場指揮系統,別的行會的戰鬥指揮都是靠旗語配合信號彈來指揮的,戰鬥前把大致的戰略方案定好,然後各個指揮人員分散到部隊裏各自帶一部分人作戰。這種模式下一般的戰鬥是足夠用了,不過像今天這種發生了意外的情況下這個指揮系統就明顯不夠用了。之前那些帶隊的日本玩家接到的任務是攻擊水晶之城,而這些人每個人都帶著一大群NPC部隊。本來他們打的都滿好的,可是看到我們的部隊後其中一些人就意識到了我們來趁火打劫了,於是一些人就認為應該先攻擊我們,畢竟攻擊水晶之城算是內戰,沒道理外人都打到家門口了自己兄弟還在那往死裏打吧?可是人的思維上很難統一的,雖然有些人想到要先一致對外,可是由於水晶之城的戰鬥已經到了最後階段了,有些人就想先把這邊的戰鬥結束掉再和我們的部隊接觸。可以說兩個方案都沒啥問題,要是能統一指揮的話不管用哪個方案其實都是可以的,但問題是現在日本人沒有統一指揮,旗語根本無法對這麽復雜的戰場環境進行指揮調度,於是就出現了一些玩家帶著自己手下的NPC往外沖一些人則帶著NPC繼續向裏跑,結果兩類人帶的隊伍在城墻上混在一起不但互相擋住了對方的道路而且還把很多有陣形的隊伍全都給沖散了。雖然還是有不少部隊跑出了城市,但城墻上現在卻是亂成一鍋粥,很多人連自己的部隊跑哪去了都不知道了。