第一百四十二章 海權危機(第3/3頁)

航空母艦之所以能稱霸海洋是因為它們可以在敵人的大炮夠不到的位置上攻擊別人,而要做到這一點就必須要有具備足夠航程的飛行器,而這些飛行器還必須可以攜帶足夠威力的武器,至少要保證它們能夠擊沉敵方戰艦。只有滿足以上條件,航空母艦才能成為海上霸主,而《零》中之所以沒有航空母艦,就是因為以上情況無法做到。

《零》是款魔幻遊戲,因此其中有大量飛行魔獸,這些家夥雖然論速度未必能和現代的噴氣式戰鬥機相比,但它們卻有著不亞於戰鬥機的航程和負載能力,也就是說除了速度相對比較慢之外飛行魔獸是可以完全替代飛機的。但問題不是飛行魔獸,而是炸彈。不管飛行魔獸再怎麽強壯,想要擊沉戰艦還是有些異想天開了。除了巨龍和鳳凰這類頂級生物之外大多數飛行魔獸都是無法威脅到哪怕是輕型驅逐艦這樣的小船的安全的,所以單靠魔獸自己是無法擊沉戰艦的。至於巨龍和鳳凰那樣的頂級生物,它們自己就可以橫渡太平洋了,還要航空母艦幹什麽?再說那種東西就算有也絕對多不了,幾乎沒有哪個行會可以奢侈到拿巨龍當艦載機用的。

現代戰爭中的飛機對付戰艦主要就是三種武器:反艦導彈、航空炸彈、機載魚雷。但問題是零中的特殊合金以及一些魔法材料使得戰艦的裝甲遠比現實中的戰艦要堅固很多,與之相反的火藥這種東西在遊戲內威力卻下降了不少。這樣造成的直接結果就是不管是什麽武器,它都必須足夠大才能產生適當的威力擊沉戰艦。可問題是,一旦武器體積增大,那就必然會導致體積增加和重量提高,而飛行單位最怕的就是又大又重的武器。像小船一樣大的魚雷對戰艦來說不是問題,但對飛行魔獸來說要讓它帶著比兩輛空調大巴拼在一起還大的魚雷起飛,那就絕對是個大問題了。至於說航空炸彈,那東西雖然體積比魚雷稍微小點,但即使是大型飛行魔獸頂多也就能帶一個,而且飛行距離和速度都會嚴重下降,基本上抓著炸彈起飛的飛行魔獸是沒有什麽機動力可言的,它們到不了敵方戰艦上空就會被打下來。至於說減小炸彈體積,那就會直接導致威力下降,如果不能擊穿戰艦裝甲,那還要炸彈幹什麽?所以,飛行魔獸面臨的問題就是魚雷和大炸彈太重飛不起來,小炸彈能帶動卻基本沒有殺傷力,導彈那就更別想了,遊戲裏沒那生產技術。

就是因為以上原因,使航空母艦這種在現實中已經被證明絕對強悍的海上霸王到了遊戲裏卻變成了輔助戰艦,除了能用其上攜帶的飛行魔獸進行偵察和戰場救援之外基本就沒啥直接作用了。像這樣的垃圾戰艦還有誰會要?

但是,現在問題被解決了。航空母艦的問題在於飛行魔獸沒有合適的打擊武器,可是日本人現在有了魔晶蒸汽技術。以魔晶蒸汽炸彈的威力,只要把炸彈做到西瓜那麽大,就足夠威脅到巡洋艦以下的任何船只的安全了。而要想擊沉巡洋艦和戰列艦,只要有兩個西瓜那麽大的炸彈連續命中個十幾枚也就差不多了。現在各行會能夠大量搞到的主流飛行魔獸就是獅鷲、雙足飛龍、飛馬和雷鷹,這四種生物中負重量最小的就是飛馬,但如果是兩個西瓜那麽大的炸彈,即使以飛馬也可以保證在攜帶六到八個的情況下依然具備起碼的空中閃避能力,至於雙足飛龍那樣的大家夥,就算你把炸彈做到冬瓜那麽大,它們照樣能帶上幾十枚飛的很輕松。

“那就是說日本人擁有了空中打擊能力是嗎?”我看著成像儀上的畫面問道。

“是的。而且是非常強大的空中打擊能力。”

“有應對策略嗎?”我繼續問道。

“目前來說我們行會倒是問題不大。”軍神說道:“我們行會的守護長槍擁有絕對制空權,只要能提前發現,我們就能保證在對方抵達上空之前將其全部打下來。但關鍵問題在於我們的聯盟行會。他們並沒有我們這樣的空中力量,而且我們行會的一些戰艦也是采用了高NPC配置結構,一艘船上可能除了艦長全都是NPC,而NPC是沒有守護獸的。”

“也就是說我們的戰艦防空力量薄弱是嗎?”

“恐怕是的。”

闖王看著我說道:“會長,這要是不想辦法解決,我們行會的戰艦可就都不能出海了啊!沒有制空權的情況下戰艦根本幹不過航空母艦,我們的戰艦再強也不能飛啊!”

我聽著闖王在那訴苦,腦袋裏卻在急速計算著到底什麽方法才能應對小日本的航空母艦。當初我們行會和松本正賀指揮的日本玩家的戰鬥中之所以能一直壓制著日本玩家,就是因為我們有著海上控制權,所以我們可以攔截日本玩家的戰艦,可以隨便找地方在日本登陸,日本人卻沒辦法大規模的登陸騷擾我們。可是一旦讓小日本的航母獲得了制海權,那我們的優勢可就徹底倒過來了,那是我們所絕對不能接受的事情。必須想辦法廢掉小日本的航母才行。