第三十章 一只蟲子換來的獎勵(第2/7頁)

說了這麽多,其實死神手鐲的屬性就一條——召喚死神衛隊。

論召喚物品,我身上只有一堆,像是麒麟武士、燭蜂都是物品帶的召喚物,但是和死神手鐲比起來,那些召喚物品的召喚能力簡直就是垃圾。因為這個死神衛隊的召喚方式實在是它變態了。

首先是數量。死神手鐲可以召喚的死神衛士的數量不是固定的,而是等於使用者等級的平方除以一百。使用者等級再平方除以一百是什麽概念?一個新手村出來的玩家就是二十級,平方一下就是四百,除以一百就是四。也就是說一個剛從新手村出來的玩家就可以用死神手鐲召喚四名死神衛士,你說大家都穿著新手裝備到處晃的時候,你要是帶著四個寶寶,別人還怎麽活?一二三沖上去把人家四肢抱住,你再過去補一刀啥人也讓你捅死了。這還是二十級的新人,要是你有一千級,那可就爽了。一千乘以一千就是一百萬,再除以一百,那就是一萬個,這數量還不夠嚇人?那麽我呢?我現在有1732級,平方以後就是2999824,除以二十之後還有29998.24,按照四舍五入的規矩,那就是接近三萬個召喚單位。三萬個召喚單位,這個數字恐怖嗎?對一般人來說絕對是恐怖到逆天的數量,至少和你同級的人是肯定會被這個數量所淹沒的。但是在我身上這個數量卻並不算太嚇人,因為我的麒麟武士召喚數量等於我的等級的十倍,也就是一萬七千多,和三萬比起來也已經不少了。但是有一點要注意。召喚麒麟武士用的是黑水晶,而我那塊黑水晶可是進化了N多次才達到現在的標準的,人家當初召喚的可是一百級的白骷髏啊!就算是現在,麒麟武士也不過才是七百五十級的生物。對付低級玩家還行,碰上高級人員那就成菜了。但是,死神手鐲不同。

死神手鐲召喚的死神衛士的等級並不固定,而是等於使用者等級的一半向上取整百。這個向上取整百是什麽意思?那就是等級增加。假如是一名二十級的新手,取等級的一半本來應該是十級的,但是因為有了這個向上取整百的設定,那就不是十級了,而是一百級。在這名玩家等級突破二百級之前,他的召喚物都將會是這個等級,因為除以二後都不超過一百,所以向上自動取整就是一百。但是,如果這名玩家升到二百零一級,那就不一樣了。二百零一除以二就比一百大了,向上取整就是二百級,這個等級已經和玩家自己差不多了,帶出去絕對嚇人。至於說我本人,現在1732級,除以二就是866級,向上取整就是九百級。你說我一個人帶著近三萬個九百級的召喚物,那得強到什麽程度?

除了上面的數量和等級這兩個屬性變態外,死神手鐲召喚出的死神衛士的戰鬥方式也很變態,因為他們不是固定使用哪種召喚方式的,而是會對應使用者的戰鬥方式自動調整。說白了就是你是什麽職業,你召喚出來的死神衛士就是什麽職業的。我現在的職業有三個:裁決騎士、引導師和控靈法師。裁決騎士是戰士系職業,引導師是法系職業,而控靈法師則是召喚類職業,那麽我召喚出來的死神衛士就會自動模仿我的戰鬥職業,也就是說我召喚出來的將會是三萬個物法全能還會自己帶寶寶的寶寶。雖然我暫時還不知道死神守衛能召喚出什麽寶寶來,但不管他們能召出什麽來。按照召喚物肯定比召喚師多的一般規律,三萬個召喚師那得弄出多少召喚物啊?何況這些召喚師還不是純粹的召喚師,召完東西就可以朝敵人那邊扔魔法,等魔法扔完就指揮寶寶們沖鋒在前,自己抄起武器跟在後面,那得彪悍到什麽程度啊?

要光是這樣也就算了,關鍵是死神手鐲還有一條對於死神衛士的屬性設定,這個其實才是最變態的。這個設定就是死神衛士的攻防屬性不固定,其數值等於使用者在當前等級時的基礎攻防屬性加上死神衛士自己的裝備屬性。這個數值很變態嗎?我可以負責任的說——絕對變態。知道同級的NPC為什麽幹不過玩家嗎?就因為同級的玩家的屬性總是比NPC高,而且這個還會因為不同人而有不同變化。我本身的屬性就很變態,如果說死神衛士以我為模板,那就是說他們將擁有接近於我九百級時的攻防屬性。雖然因為死神守衛的裝備肯定不如我的裝備好,所以他們的攻防屬性鐵定會比我在九百級時低一些,但那也只是低一點點,其總數值可能還是會超過九百級的大多數玩家。也就是說我帶的這三萬個召喚物,完全不能按照三萬個NPC去計算,他們的戰鬥力應該按照三萬個玩家中的高手去計算。

三萬個玩家中的高手有多變態?看看我們行會行會的精英小隊就知道了。目前我們行會的精英小隊平均等級才九百八十七級,但是他們出任務的時候經常可以用精確的三人組合攻擊輕松的秒掉一千多級的高手,而且就算秒不掉也之上能重創對手,要是面對的是比自己低級的玩家,他們更是可以用一比十幾的傷亡比例贏得勝利。我召喚出來的死神衛士雖然不一定有這些高手這麽厲害,但屬性上估計不會有太大差別,就算本身戰鬥技巧上略有欠缺,那三萬人的數量也足夠把一切缺點都給填平了。