第一百二十七章 空中優勢(第2/3頁)

我本來就估算到了那套實驗型輔助系統的戰鬥力相當恐怖,但是看到剛才這個情況我才算是對其有了更進一步的了解。就目前的狀況來看,這套實驗型格鬥輔助系統至少比之前那套鬥神系統要多出了三個功能模塊。一是多目標捕捉及軌跡預判定,二是交叉動態補償,三是模糊動量處理。當然,這三種功能模塊都是比較專業的東西,玩家在使用時系統肯定是不會讓他們知道的,也不可能讓他們知道的。不過像我這樣了解格鬥輔助系統本質的人員卻可以一眼看出其中的門道。

之前的鬥神級格鬥輔助系統說白了就是單兵格鬥輔助計算程序,其特點是單對單的處理信息。像剛才那種情況,如果是鬥神系統,估計也能擋下半月的攻擊,但最多只能擋住其中一個。因為鬥神系統不具備多目標捕捉及軌道預判定能力,所以它必須一個個的處理目標數據。當鬼手信長在其幫助下成功攔截第一個半月後這套系統才會指揮鬼手信長去攔截第二個目標,但由於它本身沒有提前估算第二個目標的軌跡,所以在攔截第一個目標的時候不會為攔截第二個目標做提前準備,因此不但它自己可能計算不過來第二個目標的運動數據,估計就算它計算出來了鬼手信長也來不及反應了。

至於第二項那個交叉動態補償,這是我從最後鬼手信長安全落到巖石上的過程看出來的。如果是鬥神系統,鬼手信長在躲過兩個半月後也可能成功落到巖石上,但他肯定會多一部動作,那就是擋開半月後另外找個目標借力,然後才能落到巖石上。但是剛才鬼手信長卻是在攔截時借助半月的反彈力量成功落到的巖石上,這就說明這個輔助系統在之前就已經計算好了鬼手信長和半月的相對動能數據,然後割據其動能數據計算過了碰撞反彈軌跡。這樣的計算要求系統必須能同時對多個目標的運動軌跡進行捕捉和預判,並且能預測碰撞後的物體運動軌跡,這就是所謂的交叉動態補償。

第三項那個模糊動量處理,這個我到沒有看到直接證據,但從剛才鬼手信長的輕巧動作上看我的猜測還是有一定依據的。畢竟如果不進行模糊運算,同時處理如此多的運動狀態,一般計算機肯定是忙不過來的。雖然女媧是台很牛的電腦,但她畢竟負責整個《零》世界的運轉,不可能浪費多余資源去幫鬼手信長計算戰鬥數據,而且以後這個輔助系統肯定是要公開開放給很多人試用的,要是系統全都以強大的計算能力專門幫某個人計算數據,那別人要怎麽辦?剛剛的戰鬥中鬼手信長自己在空中滑行走的是拋物線,兩只半月的弧線攻擊軌道又是帶有不定向加速度的變速變向運動,之後的兩次隔擋震開半月都屬於弧面反彈,還有最後落地時下面那塊巖石也不是靜止的。在熔巖中快速流動著的巖石需要經過流速和流向運算,加上運動時間,這就是個龐大的力學體系。如此繁雜的數據要全都按照精確計算,估計都能趕的上短程彈道導彈發射軌跡的計算量了,系統肯定不會處理那麽復雜的數據,所以這個結果肯定是以模糊計算方式估算出來的,這樣才合理。

安全降落巖石表面的鬼手信長並沒有就此松懈,雖然他跟不上我的戰鬥節奏,但交手這麽多次他就算再笨蛋也總該掌握了一些我的戰鬥風格的。鬼手信長很清楚我的習慣就是以暴風驟雨般的連續打擊壓迫對手的戰鬥節奏,直到對手跟不上我的節奏後亂中出錯,而我就會趁這個機會一舉將對手重創或直接幹掉。因此鬼手信長根本不敢放松,他知道我不會這麽輕易放過他。

事實上我也確實沒打算就此放過鬼手信長。借助龍筋索向後蕩開不到兩米索頭上的倒鉤便突然全部收回了索頭中,失去固定能力的龍筋索瞬間被從巖石中拽了出來,而在龍筋索脫落的同時我的翅膀也同時展開猛的向後揮動,整個人瞬間便從倒退狀態變成了向前俯沖。

鬼手信長剛落帶巖石上就發現了我向他俯沖而來,不過以他的反射神經是肯定來不及反應的。幸好他身上還有個輔助系統在幫忙,就在看到我俯沖而來的同時鬼手信長便不自覺的突然起跳向著旁邊的一塊巖石跳了過去,不過他人還在半空我便突然猛地一揮手,還沒收回的龍筋索被突然甩了出去,索頭準確的釘進了鬼手信長原本打算落上去的那塊巖板,同時我雙腿一張猛地蹬在了兩根倒掛在洞頂的熔巖柱上抵消前沖之力,跟著手上猛一使勁便將那塊巖石整個從熔巖中拽了出來高速向我這邊飛了過來。

鬼手信長原本看的好好的著陸點,沒想到半路突然被我給拉跑了,而現在他要落下的地方則變成了一大片熔巖,嚇的他忍不住大叫了起來。不過他雖然驚慌失措,但輔助系統卻不知道什麽叫害怕,只要人沒死它就會忠實的執行自己的使命。眼看著鬼手信長即將落入巖漿之時,他突然在半空中一個轉身,然後將腰側掛著的鎖鏈刀拿了出來。這東西原本不是鬼手信長習慣使用的武器,不過現在拿來救命倒是不錯。背朝巖漿面朝天的鬼手信長猛地將鎖鏈刀的刀頭扔向了洞頂,哢的一聲鐮刀似的刀頭便直接釘進了頭頂的一根熔巖柱,然後鬼手信長猛地一拉鎖鏈便將自己再次拽了起來。