第一百六十三章 擊潰(第3/3頁)

就在我四處沖殺的那片區域邊緣,原本悍不畏死前仆後繼的日方人員開始出現了一些混亂,首先是部分NPC部隊的戰鬥人員開始出現遲疑的現象,後來竟然有人開始主動逃跑。雖然軍團中的戰鬥NPC對我的壓制屬性反應比較遲鈍,但理論上只要是戰鬥NPC其實都是要受到這個屬性影響的,而這個具體爆發時間也不過是看雙方的戰鬥結果而定的。如果一開始日本人就能壓制住我,那麽這些NPC肯定能一直堅持下去,但很可惜,他們不但壓不住我,還被我殺了那麽多人。戰鬥NPC雖然比如系統NPC智商高,可人家也不是傻的啊!上去送死的事情人家也知道怕的嗎。所以逃兵很快就出現了。

本來NPC部隊的反應還不太嚴重,畢竟這裏還有為數不少的日本玩家存在。但是很快鬼手信長就發現了一些玩家居然也開始跟著NPC往後跑,搞的整個戰場上我身邊的人是有的往前沖有的往後退,兩邊的人攪在一起反倒把他們自己的攻擊節奏給打亂了。

其實這也不能怪日本玩家膽小,而是因為人都是有從眾的習慣的。戰場之上NPC和玩家本來是很好分的,畢竟NPC都有統一裝備,但戰鬥一旦開始進入混戰階段,雜亂的環境很容易讓玩家產生錯誤的判斷。盡管一些玩家明知道逃跑的只是NPC,但從眾的心理還是讓他們跟著NPC開始跑,而另外一些玩家看到有玩家逃跑也就開始跟著跑,最後這種小範圍的逃跑終於演變成了大面積的崩潰,而這一區域的崩潰也就意味著全軍的崩潰。逃兵這東西就像洪水,一個能帶走十個,十個能帶走幾百,幾百可以帶動數萬,只要有人開了頭,那麽整體崩潰就將無可避免。