第一百九十六章 交叉平衡法(第2/2頁)

第五鐘平衡法,也是最後一種主要平衡法,那就是循環平衡法。這是一種動態平衡,就是利用玩家的職業、種族以及所屬勢力的不同進行循環克制。比如說玩水的法師碰上玩冰的法師,哪怕高人家幾十級那也不用打,直接跑比較明智。還有不會反隱形的法師碰上會隱身的刺客,那也沒話說,直接投降算了,根本沒法比。可以說這種平衡方式就是《零》中用的最多的一種平衡法,其效果類似鬥獸棋,大象吃老虎,老虎吃貓,貓吃老鼠。看起來老鼠最弱,但反過來老鼠卻可以吃大象。這樣一來你能說老鼠最弱嗎?

其實《零》中的平衡法則遠不止五鐘,以上只是最主要的五種平衡法則而已。它們之間沒有先後與主次關系,而是互相交叉共同起作用。整個遊戲中的所有玩家都在這個大體系的管理之下,有些看似很弱的職業在某些情況下就會很強。升級快的職業攻擊力低,攻擊強的職業裝備不好搞,裝備好搞的職業地形適應差,地形適應性好的職業運氣背,運氣好的職業難升級。這種循環平衡就是《零》中最基礎的存在,它決定了遊戲內的一切玩家的具體屬性變化。

但是,以上職業特征只是針對大部分職業而言的。《零》中其實有一個職業例外,而這個職業就是——馴獸師。這是整個《零》中唯一一種不平衡的職業。