第八章 最後一道防線(第2/3頁)

因為日本玩家都以為松本正賀和八月熏她們三個美麗的天使正在用生命為自己爭取時間,所以現在的日本玩家比起剛開始戰鬥那會還要瘋狂十倍。如果說剛開始戰鬥那會的日本人只是不怕死的話,那現在的日本人簡直就是在主動找死。

支點城這邊,由於本身並不是決死戰,所以中國玩家的抵抗熱情顯然是不可能跟日本玩家比的。畢竟我們這邊就算丟掉了支點城也不是說馬上就完蛋了,日本大部還在我們手裏,而普通玩家是無法通過一場戰役去推測整個國家戰略的宏觀走勢的。因此中國玩家普遍不把這次襲擊當回事,他們都覺得能守住最好,守不住也沒什麽大不了的。相反,日本方面現在已經處於滅國狀態,就算松本正賀制定的之後的戰略完全無效,日本玩家也迫切需要一座城市來重新確認日本國的存在,否則一旦七十二小時保護時間過去,那就等於《零》的世界上真的沒有日本這個國家了。為了保住國家,也為了之後的戰略有可能進行下去,更為了正在為了他們而“拼命”的松本正賀他們,日本玩家無論如何也不敢有絲毫的懈怠。如果現在有人告訴他們只要他們願意集體掉兩級,馬上就讓他們占領支點城的話,相信在場的日本玩家也會毫不猶豫的立刻答應的。

一方沒有決死抵抗之心,另外一方則抱著不成功便成仁的心思,這樣的戰鬥結果可想而知。當然,支點城的防禦確實比較變態,這對日本方面來說是個重大問題,但日本人多,這一優勢又把支點城的防禦優勢給抵消了。即使按照十比一的傷亡比,日本人也有絕對把握把支點城拼下來。

實際上除了表面了上這點東西,暗地裏支點城還有一個弱勢存在,那就是我們行會壓根就沒打算守住它。松本正賀的行動就是我們的直接授意,支點城的陷落純粹就是我們在進行左手倒右手的財產交接,這種戰役投入太大純屬浪費,要不是怕日本人發現我們和松本正賀是穿一條褲子的,我都恨不得跟松本正賀來個和平交接就完事了。

不過,雖然不能明擺著消極抵抗,但支點城畢竟是我們的城市,想要玩點花樣還不是小意思?首先制造各種意外限制傳送過來的部隊人數,然後讓城裏的武器發射系統不要以最大頻率開火,最後在讓部隊磨蹭磨蹭,這些小手段一下來,支點城想不丟都難。

在我們的主動放水和中國玩家的不想拼命以及日本玩家的玩命思想之下,支點城的陷落速度可以說是史無前例的快。我們和松本正賀他們這邊才互相打了十幾分鐘,耳朵裏已經聽到軍神關於第一城墻失守的通告。盡管支點城有六道城墻,但能在這麽短時間內拿下一道城墻,這已經是難以想象的速度了。

翻過第一城墻之後跑在最前面的日本玩家立刻打開了第一城墻的城門,然後後續的大軍便如洪水絕提一般的沖入了第一和第二城墻之間的區域。

雖然支點城有六道城墻,但和艾辛格的結構不一樣,這裏的六道城墻的基座都是位於同一水平線上的,而且因為城市大小的原因,這六道墻之間是可以互相攻擊到的,因此無法形成艾辛格那種每一道城墻都和前一道具備相同防禦力的情況。日本玩家爬上第一道城墻後就可以用法師和弓箭手在第一城墻上和第二城墻上的人對射,然後下面的人就可以在基本無幹擾的情況下專心攻城了。而且,由於沒有艾辛格那種兵力調動通道,第一城墻破城之時,位於第一城墻上的士兵根本無法撤到第二城墻上,這就造成了後續城墻的防禦兵力是一道不如一道的狀態。此外,由於第一城墻被攻破,日本玩家士氣高漲,沖鋒變的更加瘋狂,而中國玩家這邊則是士氣低落,不少人都覺得守衛無望提前開始撤離,搞的城墻上的守衛更加稀少。

在兩邊的此消彼長之下,第二道城墻連十分鐘都沒堅持到就被再次突破,然後日本玩家就是勢如破竹的一路打穿了第三、第四和第五道城墻,最後一直到第六道城墻上這些人才被再次擋了下來。

雖然這次的支點城陷落是我們早就制定好的計劃的一部分,但畢竟要做足樣子讓日本人和中國人都看不出我們和松本正賀是一夥的,因此戰鬥不能打的太離譜。之前五道城墻我們行會的部隊幾乎就沒參戰,全靠一小部分城防NPC和當時正好在城裏的中國玩家自發的抵抗才堅持到現在。前面還可以說是我們遭到突襲一時來不及反應,可如果連最後這道城墻我們都不派人守,那就未免做的太假了點。有之前的戰役經歷,中日玩家都知道我們行會反應速度超快,這麽長時間無動作絕對會遭人懷疑,因此這最後一道城墻還是得象征性的守一下的。