第四十二章 奇怪的兵力配置(第2/3頁)

日本這邊各方勢力忙忙碌碌之時,中國這邊也不消停多少。俄羅斯人雖然被趕出了邊境,但是那上千萬的駐軍堆在邊境上還是相當讓人郁悶的,更要命的是俄羅斯人對此一點自覺都沒有,非但沒有任何要撤離或者減少駐軍的打算,竟然還在不斷增兵。

“俄羅斯人那邊到底想幹什麽?”艾辛格的會議廳中鷹拿著那份資料眉頭都快擠成一堆了。

松本正賀他們開會開了一天,我們這邊也沒好多少,當然,和松本正賀他們在那邊扯皮不同,我們這邊是因為事情太多所以才開了一天的會。昨天晚上開會的時候我們在討論日本問題,到了深夜把日本計劃敲定之後又開始搞行會內部調整方案,然後搞到淩晨時分大家下線休息,大清早一上線眾人又開始討論俄羅斯入侵而已,現在都已經快中午了,結果會還沒開完。

軍神有些不好意思地說道:“抱歉,就目前的信息我真的無法確定俄羅斯人的戰略意圖。最初我認為他們是想要繼續反攻我國,但是他們雖然在不斷的往前線增兵,可增的都是炮灰部隊,戰鬥力較高的精銳部隊反而被他們秘密調離了前線。這樣做明顯降低了前線駐軍的戰鬥力,如果他們真打算反攻我們的話,這種安排顯然並不合理。”

紅月道:“知道精銳部隊被調到哪去了嗎?”

會議廳中央的立體地圖突然放大,然後顯示出了一個亮點。“這裏。”軍神在那個亮點出現後回答道。

“他們跑那地方去幹什麽?”地圖上顯示的位置非常詭異,這個地方的坐標顯示是東經88度、北緯50度位置。按照地圖上的位置來看,它剛好在我國的烏魯木齊以北,中俄邊境線的俄羅斯一側。這個地方可以說是非常的特殊,因為它除了是中俄的邊境線外居然還連著兩個國家,往東稍微去一點就是蒙古,往西去一點就是哈薩克斯坦。可以說這個位置差不多把四個國家的邊境都包括了。盡管哈薩克斯坦和蒙古的邊界線沒有相交的地方,但是距離卻非常的近,以遊戲內坐騎類生物的移動能力,基本上一個小時就可以在四個國家的邊境先上轉一圈並返回出發點了。如此之近的距離,那可是有很多文章可做的。

闖王看著地圖道。“喂,軍神,你確定情報沒問題?這裏可是一大片山區,就算我是玩海軍的,對地面戰不太熟悉,可我起碼知道這種地方大兵團是絕對展不開的。俄羅斯人把部隊集中到這邊是打算幹什麽?跟我們玩遊擊戰嗎?”

“遊擊戰不大可能。”玫瑰道:“這裏既不是我們國家的中心地帶也不是俄羅斯的中心地帶,玩遊戲戰根本沒有意義。再說遊擊戰必須是有群眾基礎,或者是單兵戰鬥力比較突出才有希望,俄羅斯人和我們比這兩樣不是明顯找不自在嗎?”

素美忽然道:“如果俄羅斯人不是打算入侵呢?”

“雖然我也比較認可這種推論,但是卻沒有任何直接證據證明這一點。”軍神有些無奈地說道。

“證據不是坐在會議室裏就能找到的,我看我們還是要加派力量去調查。”紅月說道。

鷹問道:“那前線那邊怎麽辦?”

“暫時使用中庸策略,他們增兵我們也增兵,保證戰略平衡就行。”玫瑰回答了鷹的問題,也算是直接支持紅月的想法了。

既然玫瑰和紅月都表示了這個方法可行,我幹脆轉頭環視了一圈會議廳內的其他人問道:“大家的意見呢?是不是先解散會議去找找線索?”

“同意。”

“同意。”

……

會議廳內的眾人很快便紛紛舉手表示同意,最終我們也只能無奈的按照紅月說的方法先給邊界線增兵,至於其他的,那得等我們搞到詳細的情報才行。現代戰爭打的就是信息,如果對於敵人的目的一無所知,那就不是打仗而是在找死了。

雖然說大家解散會議去調查情報,可說來說去還是只有我能去。和大家不一樣,我是這會議廳內僅有的幾個沒什麽行會任務要負擔的自由人,而且我的屬性中NPC親和力比較高,也就意味著我除發任務的概率比別人高。擁有這種屬性的人通常最適合搞情報調查,因為《零》中的NPC數量要遠多於玩家,任何玩家勢力的計劃,都不可避免的肯定會被一些NPC知道,而能夠頻繁觸發NPC們攜帶的任務的人也就更容易從NPC那裏得到需要的情報,這也算是親和力的另類好處之一了。

被玫瑰他們以能者多勞的名義趕出艾辛格之後我就直接傳送到了一座叫做西斯敏的城市。遊戲中的新疆地區和現實中並不太一樣,雖然地形地貌大致上都差不多,但是地圖中增加了很多山不再是以沙漠為主的地形結構了,而且和現實中相對來說人口密度比較低的情況不同,遊戲中的新疆人口相當密集。當然,這個說的是NPC人口,玩家還是和現實中差不多。