第一百七十七章 願望果實咱也有(第2/4頁)

第三,爆擊還有什麽幸運一擊之類的東西在盟友對抗中也是無效的。一般玩家都會有個爆擊概率,有時候走運就能打出爆擊,而一旦出了爆擊,其傷害值就有可能比你正常傷害值的最大值還要高,要是出了幸運一擊甚至能出好幾倍的傷害。雖然爆擊和幸運一擊的發生概率都很低,但是不管怎麽說,突然冷不丁的給敵人來下狠的也確實能讓自己獲得一點小驚喜。不過,盟友之間你就別指望這個屬性發生作用了,因為系統默認的就是盟友之間絕對不會觸發這類屬性。

最後,除了前面三條屬性不出現之外,盟友之間還有一個限制就是攻擊只出最小傷害。

眾所周知《零》中的人物攻擊力都不是確定值,而是一個範圍區間,一般都是多少到多少的傷害。每次你攻擊敵人的時候系統會根據雙方的戰鬥情況以及幸運值計算出你的單次攻擊力,這個數值會在最大傷害和最小傷害之間波動,如果你幸運高,那麽一般單次傷害會經常出現大數,也就是比較接近最大傷害的數值。當然反過來幸運比較低,那就比較悲劇了,有可能你經常都會打出最小傷害或者只比最小傷害高一點點。

《零》中目前的最大傷害與最小傷害之間的平均比例通常都是二比三,也就是說一個玩家的最小傷害一般是最大傷害的三分之二左右。正因為這個比例偏大,所以幸運值這個屬性就顯得相當重要了。比如像我在和別人對戰的時候通常就會打出最大傷害,這也是為什麽好多人都覺得我比同級玩家強好多的原因。因為就算基礎屬性完全一樣,我的實際攻擊力可能也會比別人高出接近五分之一,這都是幸運值造成的誤差。不過,在盟友對抗狀態下,幸運值什麽的就可以完全忽略了,因為系統會默認盟友之間攻擊只出最小傷害。

綜合以上四條其實得出的結論就只有一個,那就是盟友之間很難殺死對方。正因為這個原因,所以幫助我的這幾十人對我的意義就非同凡響了。沒錯,他們幾十個人確實不是對方四百多人的對手,但是因為盟友之間的戰鬥很難造成強力傷害,所以他們和那些人肯定能糾纏好久。如果是單純的他們之間的對抗,那倒是沒什麽,畢竟對方人多,就算攻擊力下降那也是雙方一起下降,遲早還是能把他們全部殺光的。但是,現在並不是他們這些系統默認的盟友之間的戰鬥,而是他們和我之間的戰鬥。幫助我的這幾十人只要拖住對方不讓他們對我形成合圍,那我就可以憑借自己超強的打擊能力遊走在戰場上,估計要不了多長時間我就能把這些人全部殺光。這才是決定幫助我的這幾十人存在的真正意義,他們就相當於是遊擊戰中需要的山區地形一樣,有他們在敵人就無法集中力量對付我,而我卻可以對對方進行逐個擊破。

在確認了準備完成後我便跟在那群願意幫助我的人的後面走到了對面那群人的面前,現在兩邊的人數雖然一多一少,但看雙方表情反倒是對面那群人比較緊張。

我是因為對自己的戰鬥力有自信,加上有這幾十人幫我,所以我已經預測到自己不會有太大危險,因此才表現的這麽從容。至於幫助我的那些家夥,他們的目的不過是拼著死一次賣我個大人情,所以對他們來說是否能戰勝對方其實根本沒什麽關系,反正從他們站到我這邊的那一刻開始他們的人情就已經送出去了,之後純粹是旱澇保收的狀態,所以他們根本一點都不緊張。

對面那群人相比之我們想法可就不一樣了。在這種情況下決定與我對抗就不是簡單的和我切磋那麽簡單了,之前的競賽僅僅是賭戰,就算我被打敗了也不會記仇,畢竟這只是比賽,就跟運動會一樣,沒拿到第一並不意味著你要對第一名懷恨在心吧?但是,在那幾枚願望果實生效後情況就完全不同了。此時的戰鬥已經直接觸及了我的核心利益,可以說這已經不是競賽了。他們這個時候依然選擇和我敵對,這本身就是相當惡意的行為,因此不管勝負,對方已經背上了我的仇恨。要是他們贏了好好點,起碼我被削弱後未必還能有之前的能力了,但是萬一我勝了,那他們可就麻煩了。以我的性格,之後必定會一個個的去找他們麻煩,就算我不親自去,冰霜玫瑰盟那麽多高手,隨便派幾個過去都夠他們哭的。

正因為對方的心裏有負擔,所以他們現在雖然人多,但看起來卻還是比我們要緊張很多。反過來,這種緊張的心情又影響到了他們的心態。戰鬥時最擊毀的就是心裏雜念太多,在分秒之間就能分出勝負的戰鬥中不能平心靜氣的專心戰鬥那可是高手對戰的大忌。

兩邊人員站定後並沒有什麽交流,雙方幾乎是不約而同的同時抽出了武器指向了對方,不過,就在我們準備開打的時候,系統提示居然又響了。有了之前的經歷,這次幾乎是剛聽到提示音我就感覺一陣雙腿發軟。之前的那些願望果實已經把我削弱的夠厲害的了,這要是再來幾次,那我剛剛獲得的那點勝算搞不好又要被扳回去了!