第一百八十五章 雷霆打擊(第4/7頁)

“你……”

“不用你啊我的啊的了。你不是急著送死嗎?那麽開始吧。”我說著擡起右手打了個響指,然後向前一指,只見我背後轟隆隆的走出來四台身高接近三米的巨型陸戰型機動天使。然後在繞過我之後四台機動天使立刻在我面前一字排開,跟著他們動作整齊劃一的從背後抽出了那柄門板似的巨型斬劍,並將肩膀上掛著盾牌也拿在了手裏,最後手指一握,手中斬劍上鋒利的犬牙鋸齒瞬間便高速轉動了起來形成了有圈帶著淡淡虛影的鋒利劍刃。

看到陸戰型機動天使出現,對面的人群先是一陣騷動,隨後便被那個三才會的會長壓了下來,然後八名比較強壯的血牛型戰士便率先沖了出來。

對於機動天使這種被系統默認為攻城器械而非NPC單位的存在,我們的敵人們一直都沒有什麽很好的辦法對付他們。因為機動天使被系統認定是攻城器械,所以他並沒有防禦力和生命值一說,他的防禦力是用防禦級別來顯示的,而他的生命值則是以耐久度來顯示的。雖然聽起來只是換了個名稱,但其實卻完全不是那麽回事。

防禦力是應用於生命體的一種防禦度計算標準,其數值最低可以從零開始計算,而所謂的高防禦一般也就是指超過十萬以上的防禦力,而百萬以上就屬於極罕見的防禦度了,像我的基礎防禦力差不多就是二百多萬,當然算是各種附加屬性,我的實際防禦力其實遠不止這個數,但是基礎防禦確實就只有二百多萬。至於像那些神族裏面的超級個體,初始防禦力一般也就是這個數,不過因為他們有神力這個作弊屬性,所以對普通人的攻擊和防禦都有十倍加成。也就是說普通人攻擊一個神族的時候,如果那個神族防禦力是一萬,你砍起來的時候就會像在砍一個防禦力十萬的家夥,因為他得到了神力的十倍強化加成。至於各神族的老大們,他們的防禦力可能還要略高一些,但一般也不會超過五百萬。真正防禦力比較誇張的反倒是那些野外的超級BOSS,尤其是其中的獸形分類,防禦普遍上千萬。個別專門用來給喜歡挑戰極限的玩家準備的超級血牛型BOSS防禦力甚至能上億,當然這種東西不是給某個玩家準備的,而是專門用來讓別人群歐的。這種變態怪物的體型一般也很變態,而且生命值超級多,通常要一個人數上千的行會用三班倒的方式連著打一兩個星期才能磨死一頭。

這種用來給個別有特殊愛好的玩家挑戰極限的變態怪物基本上就已經是單體防禦力的極限存在了,但是,這個並不是防禦度的極限,因為還有個防禦等級存在。

機動天使的防禦度是按照攻城設備來定義的,所以他們的防禦是用防禦級別顯示的。防禦級別的等級區分也是用數字來表示的,起始數值不是零,而是一,也就是說防禦等級沒有零級,最低就是一級。在往上當然就是按照數字從小到大一級級的往上加。像是普通村莊的木柵欄,其防禦級別一般就在一到三級。村鎮外圍的夯土墻一般防禦級別能達到三級以上,最高六級。這個數據聽起來好像很一般,因為防禦級別是越到後面越嚇人,因為初級城市的磚石城墻防禦級別就是從十級開始,而隨著城市等級提升,這種正規化的城墻防禦級別可以隨厚度、建築材料以及結構設計等因素不斷強化,至於上限是多少,因為目前沒有人達到過,所以暫時不確定,但是可以肯定的是目前防禦級別最高的城墻就是艾辛格雙子城的城墻了。

目前艾辛格雙子城的城墻防禦級別是五百萬。聽起來好像和防禦力差不多,但如果對照實物你就會發現防禦級別根本不能這麽算。

村莊的木籬笆防禦級別是一到三,一個六百級的玩家需要砍三五刀才能切開一道缺口,而一千級玩家一腳就能踹個窟窿出來。但是如果你換過來想一下,如果一個玩家防禦力是一到三點,他能擋的住六百級玩家的三刀嗎?別說六百級,六十級的玩家三刀就能砍死防禦力只有三的玩家了,因為防禦力只有三的玩家只有一種,那就是——新注冊的人物。遊戲裏的新人物身上有兩件防禦裝備,分別是布衣和褲子,這倆東西各加一點防禦,再算上初始防禦一點,新人物出生後只要把贈送的新手裝備一穿,直接就三點防禦力了。這種人需要六十級的玩家去砍嗎?二十級的人也能三刀砍死他吧?

再看村鎮的夯土墻。這種墻一般高度在二到四米之間,厚度大約是一米到三米不等,防禦級別四到六級。我們按最低標準計算。兩米厚的夯土墻,外圍包著一層幾寸厚的石頭,這個防禦能力該有多少?一千級的玩家起碼得用大威力技能轟個一兩次吧?要是不到八百級的玩家,那不用技能轟三次以上根本就不用指望炸開這種墻壁。我們同樣把攻擊目標從城墻換成玩家。一千級玩家用大威力技能一招秒不掉的玩家怎麽著也該超過六百級了吧?即使是我當初六百級的時候如果被現在這些一千級玩家的大威力技能正面命中,那也鐵定是中一次死一次,根本不指望有例外,畢竟級別差了四百級,實力差距實在太大了。可是,六百級的玩家防禦力該有多少?五六千總不止吧?