第二百零三章 單挑不行咱群毆(第3/4頁)

四只生物就位之後系統又開始宣布讓雙方代理人抽取怪物對本方的敵視或者友善程度,這個數據是從負一百到正一百的。如果你抽到零,那怪物就會對你表示中立,既你不攻擊它,它就無視你。如果抽到正一百,那它就會把你當成它的親密戰友,不但幫你戰鬥,而且可以聽你指揮。當然,如果抽到負一百,那情況就會完全顛倒,它會把你當成殺父奪妻的仇人一般往死了打。不過,因為雙方都要抽,所以不是說你抽到一百怪物就一定聽你的,而是要看雙方的數值比例。如果你是一百對方也是一百,那這只怪物對雙方的表現其實就是零。

按照系統規定,四只怪物是一只只的負責抽的。我這邊負責抽獎的是吉祥這個幸運值無窮大的家夥,你說能有什麽結果?四個怪物全抽出了一百的親和度也沒讓我產生任何意外的感覺,誰叫人家幸運值無窮大呢?

相比之我這邊,阿芙洛狄忒那邊被系統隨機出來的數字可就徹底悲劇了。四只怪物中除了那只超級人面蛛被她抽到個正三之外,剩下三個全是負數,而且數值還挺大。不過,考慮到我這邊全是一百,實際上就等於所怪物們基本都把她當成死敵了。

原本一對一外加四個搗亂者的決鬥因為吉祥的原因變成了一對五,我和四個怪物一起群毆阿芙洛狄忒一個。當然,我並不覺得單靠我們就能搞定阿芙洛狄忒,畢竟她現在是完美化狀態,宙斯來了在她的完美化狀態消失前都只有被虐的份,何況是我和這四只生物呢?不過,這個競技場真正變態的其實還在後面,所以我一點也不擔心。

接下來系統開始要求雙方代理人幫助我們抽取關於雙方基本攻擊力、物理防禦、魔法防禦、生命值、魔力上限、技能威力一共六種屬性的翻倍系數。

在這個競技場中我們的攻擊防禦都不是原始值,而是在原始值基礎上乘以競技場系數之後的值。不過,因為這個系數是不固定的,所以最後的戰鬥力就全看負責搖獎的代理人的手氣了。

競技場的系數分布一共只有九個狀態,分別是1/5、1/4、1/3、1/2、1、2、3、4、5這幾種情況。我這邊負責抽系數的是吉祥,結果毫無意外的全是五,也就是說我的攻擊力、物理防禦、魔法防禦、生命值、魔力上限、技能威力這些數值都是正常值乘以五之後的結果。要知道我現在可是處於神域狀態,這個數值本身就已經很嚇人了。再乘以五,這個數字絕對能嚇死一票人。

和我這邊情況正好相反,阿芙洛狄忒那邊因為沒有代理人,所以系統隨機的結果簡直就是慘不忍睹。阿芙洛狄忒最後得到的系數分別是:1/3攻擊力、2物理防禦、1/5魔法防禦、1/3生命值、3魔力上限、1/2技能威力。雖然六項屬性中有兩個被放大了,但是物理防禦放大的倍數只有二,而魔力上限這個數值放不放大其實根本毫無意義,反正阿芙洛狄忒的魔力根本用不完。至於其他屬性,全都變成了幾分之一,尤其是魔法防禦,五分之一的防禦實在是被削弱的夠厲害的。

這邊的數值抽取一結束,系統又直接把吉祥傳送到了我身邊,搞的我一愣,畢竟上次可沒有這種規矩。在吉祥出現後,他的手裏又突然多了個金色的盤子,不過盤子中央卻是個黑洞,裏面似乎連接著虛無空間。阿芙洛狄忒那邊當然也冒出了這麽個盤子,只是因為沒人幫她拿,所以盤子直接掉在了她的腳下。

系統隨後公布規則我們才明白過來,在戰鬥中我和阿芙洛狄忒之間的每次有效攻擊都會產生一個帶有彈性的黃金球,不過只有我和阿芙洛狄忒互相攻擊才會出現,怪物們的攻擊不會產生那東西。

這黃金球在我們攻擊對方後會從被攻擊命中的中心位置出現,然後在擂台上到處亂蹦。我們的代理人的任務就是拿著盤子去接那些金色的球,當球掉入盤子中的黑洞後,球就會消失,而接到球的代理人對應的那個人就可以得到這個球中所包含的生命值。每個黃金球內都包含有一定的生命值,具體數字則拒絕以產生這個球的那次攻擊造成的有效傷害值。當某人的代理人接到球後,他就會得到這個球內的生命值,而如果你的生命值是滿的,則就會扣除對方等量於球內生命值的生命量。

這個屬性的效果意味著只要吉祥可以接住所有金球,我理論上就等於是不死的,因為那些怪物不會攻擊我,而阿芙洛狄忒攻擊我產生的生命值被吉祥接住後又會補回來,所以只要我不被阿芙洛狄忒一刀砍死,那我基本上就是無敵的。至於說阿芙洛狄忒攻擊吉祥或者她的那個盤子搶到金球,那都是不可能的事情。

作為不參戰的代理人,吉祥雖然也在場地內,但他是受系統保護的,屬於無敵狀態,阿芙洛狄忒根本砍不動他。至於阿芙洛狄忒的那個盤子,因為她自己受系統限制不能拿盤子,而又沒人幫她拿,所以要那個盤子接住金球的唯一方法就是金球自己滾進去,但這個可能性實在是……反正我覺得基本不太可能發生那種事情。