第二百七十四章 認清了現實的俄羅斯人(第2/3頁)

別小看這十幾二十點的經驗。那蜈蚣摧毀的兩座城市裏可是有一座特大型城市的。這種城市裏恐怕光是用做食物的家禽家畜數量就過百萬了。就算全部按最低標準每只二十點計算,二三百萬只的總經驗值也將超過四千萬。這還只是家禽家畜,城市裏的NPC守衛、高級魔獸、玩家,這些人的經驗值哪個不是過萬?再說了,還有城市裏的那些自由NPC。這些人形的自由NPC雖然沒有戰鬥力,可他們畢竟不是家禽家畜,這些自由NPC如果被一般玩家殺死,那麽負面效果會非常嚴重,對玩家來說那是絕對的得不償失的事情。但是,那蟲子可不計較這些。他當時可是把城裏的自由NPC全部吃光了。按照正常比例計算,一座特大型城市中的自由NPC數量通常不會低於五十萬,就算我們按最低標準計算,一個自由NPC的經驗值至少在兩千以上,那麽五十萬乘兩千,最後的結果就是十億。

通過上面這些數據就能看出來,一座城市所能產生的經驗值絕對是個恐怖的天文數字,光是按最低標準全部往最少了算,總經驗值恐怕過將破百億,畢竟城市裏的經驗值最多的還是城裏的玩家和戰鬥NPC。而且城市防禦設施其實也是算經驗的,這些都要加到那蜈蚣身上去。

兩座城市恐怖的經驗值,再加上那十幾名神族的經驗值,最後再算上系統根據蜈蚣的戰鬥力給它增加的比例,然後乘以三分之二,最後得到的結果就是我這次得到的經驗值總量。

我不知道這個數值具體是多少,因為獲得經驗之前的經驗值我沒看,所以即使看到現在的經驗我也搞不清楚實際增加了多少。但是,雖然我不知道我到底得到了多少經驗值,但是有一點我很清楚,那就是我升級了,而且是一次跳了N多級。

“他爺爺的,發達了發達了。幹掉一只蜈蚣居然一下升到兩千一百三十級了。之前我多少級來著?靠,這次升了好幾十級啊?這蜈蚣到底有多少經驗值啊?”我這邊剛剛感嘆完,忽然又覺得好像不對勁。“不對啊!我現在都兩千多級了,升級哪有那麽容易?這蜈蚣經驗值再高也不可能一次讓我升幾十級啊?”

我正在那奇怪為什麽會突然升了這麽多級,耳朵裏的水晶通訊器忽然響了起來。

“會長,俄羅斯人撤兵了。”

“哦。我知道了。啊?等等,你說什麽?俄羅斯人撤兵了?”

剛聽到軍神的通知我還沒反應過來,但是很快我就反應過來了。俄羅斯人之前趁我們和日本人開戰的時候入侵我國,後來被我們給趕出了國境線。但是當時俄羅斯人一直沒有放棄,他們的大軍始終堆在中俄邊境上不肯離開,妄圖再度發動襲擊。當時我們行會還為此開過一個會,研究俄羅斯人為什麽不撤兵,最後得出的結論是他們就像輸紅眼的賭徒,只要不下賭桌,那就可以說還不算輸,畢竟賭博這種事情在大家都不作弊的情況下純靠運氣任何人都是有可能在任何時間突然翻盤的。但是,如果你在輸了錢的情況下離開賭桌,那就是真的輸了。因為這次賭局對你來說已經結束了,你輸掉的就是真的輸了。

俄羅斯人當時就是這麽個情況。他們入侵中國本打算撈一票來著,沒想到我們用空間換時間的戰術硬是拖到了對日作戰結束,結果他們最後被趕回國啥也沒撈大,而且還賠進去一大比戰爭費用。因為不甘心,所以俄羅斯人就一直堵在邊境上期望找機會翻盤,但是,在經過了漫長的等待後,他們終於意識到了這樣是不可能的。之前的入侵成功是因為我國兩線作戰的原因,現在對日作戰結束,我國兵力都抽回了國內,而且因為他們在邊境陳兵,所以我們也把兵力都堆到了邊境線上。這樣一來他們就更沒機會了。

終於認清形式的俄羅斯人不想再往裏賠錢了,畢竟把大部隊集中在邊境線上也是很花錢的。最終認清形式的俄羅斯人明智的選擇了撤軍,而因為他們撤兵,所以這次的俄羅斯侵中戰爭就算是結束了。而根據系統設定,當一場戰役結束後,就會頒發戰役獎勵經驗。這個獎勵經驗的獲得人員包括三種。一是行會領導人員,二是戰役指揮人員,三是戰役傑出貢獻人員。

行會領導可以根據自己在自己行會內的職務不同獲得本行會所有參戰人員在整個戰役期間所獲得經驗值總和的百分之多少。這個具體是百分之多少得看你的職務,像我是行會會長,所以可以拿到千分之三點五,而紅月和鷹是副會長,就只能拿到千分之一,至於玫瑰、修羅紫衣、阿偉、金幣、克利斯締娜他們這些更低一級的領導層拿到的比例就更低了。不過,雖然這個比例聽著好像不太高,但是你要想到,這是整個戰役期間全行會獲得經驗值總和的百分比,這其中也包括本行會NPC所產生的經驗。我們行會本身就是主導行會,可以說整個戰役中所產生的經驗差不多一大半都是我們行會產生的,我能額外得到千分之三點五,這個實際數值絕對比那只蜈蚣的經驗要多的多。