第七十章 萬神群中過,片傷不沾身。(第2/6頁)

我和眼前的奧林匹斯神族比起來,我在屬性方面要明顯比他高出很多。神族的屬性本來就不算太誇張,一般只比普通玩家的數值高出三四倍而已,但問題是有神力這個變態屬性存在,所以系統計算神族的戰鬥力和普通玩家的戰鬥力是按一比十的比例計算的。這就決定了,如果一名玩家要和一名神族打成平手,在兩人的格鬥技巧與反應力不相上下的情況下,玩家的屬性點必須是神族的十倍,才有可能保持平手狀態。

但是,那是普通玩家的要求。我的神力壓制屬性決定了我的戰鬥力和神族是按照一比一計算的,根本沒有那個十倍的概率。另外,由於我有屠神屬性存在,因此當面對神族的時候,我的所有屬性都會按雙倍計算。這一正一反就造成了我的屬性實際上已經超過了大部分神族的屬性,要不然剛剛我也不至於三兩下就把雅典娜給放翻了。

除了這個基礎屬性方面之外,我在反應力方面也要超出在場的神族很多。其實相比之屬性點,這個才是我成為戰力榜第一的真正原因。一般情況下人類的反應速度都不會相差太多,就算是飛行員或者是職業棒球中的擊球手這樣需要反應速度的職業,其真實的神經反射速度也不會比那些看起來很遲鈍的人快上多少。之所以兩者的速度看起來有很大差別,那並不是神經反射速度的原因,而是習慣與肌體響應速度的原因。

這個肌體響應速度其實就是遊戲內的敏捷屬性,因此在遊戲裏,所有玩家在一級時,其反應速度其實都差不多,不會像在現實中差別那麽大,因為遊戲內一級時大家的敏捷都不會相差太大,剩下的差距只是神經反應速度,這樣就使得的大家的反應速度均衡化了。

限制反應速度的另外一個原因是習慣。一名籃球運動員,當你從背後向他扔出一個籃球,然後再喊他名字,他在回頭之後看到籃球通常會迅速的伸手接住。但是一名神經反應速度遠超籃球運動員的輕量級拳王卻可能被球砸到,或者直接偏轉頭部躲閃,而不是接住球。這都和他們的職業習慣有關,不完全是反應速度的問題。這就好像你如果讓一個人不斷的訓練低頭躲閃的動作,那麽連續訓練很長時間之後他甚至都有可能躲閃過正面射來的弓箭,但他卻躲不開正面撞來的汽車,因為他習慣下蹲躲閃,這只能閃開弓箭卻閃不掉汽車輪子。

遊戲內玩家的反應速度中除了正常的反應速度外就只剩下了習慣反應速度,至於肌體響應速度,這個被系統賦予的敏捷屬性代替了。因為人類的基礎反應速度大致都差不多,而職業反應速度這個除了極個別人的習慣用點用之外,大部分都沾不到這個光,所以總體來說遊戲內的玩家反應速度基本都是一樣的。

那麽,如果我們把玩家的反應速度設置為四十五到五十五這種數字化的範圍,用四十五表現反應最慢的人,五十五就是反應最快的人,那麽,怪物們的反應速度就會是十到二百之間。那個反應速度十的當然是低級僵屍、初級的黏土人之類的怪物。速度二百的則是狐類或者鳥類魔獸之類的高敏怪物。別看這個速度最快的高敏怪物的神經反射速度只比人類快了四倍而已,但是因為實際反應速度是神經反射速度與肌體敏捷屬性的數值之和,而反應快的生物敏捷一般也很高,所以那些高敏怪物在玩家眼中往往快的連影子都抓不住,不扔點遲緩術或冰凍技能,甚至都無法看到對手。

以這個數據為依據,神族的反應速度也是偏快的類型,但是這個數值通常不會超過高敏生物,一般也就在一百左右,頂多只比玩家們快一倍而已。但是,因為神力屬性的十倍加成同樣會作用於敏捷屬性,所以實際上神族都會比玩家的速度快很多。

不過,以上情況對我不適用。首先,神力對我無效,因此神族得不到敏捷屬性的十倍加成。其次,因為我的屬性本身就比大部分神族還要高,所以在敏捷這個屬性方面我也是基本不會吃虧。最後,也是最重要的一點,那就是我根本不是人類。人類的反射神經響應速度確實都差別不大,這是人類的生物特性決定的。可問題是我不是人類,我是龍族。最近得到的信息已經證明了我們龍族的基因原本是一種外星人研制的戰鬥用生化人,而作為戰鬥生物,反應速度必然是強化重點。再加上我們有電子腦這個輔助部件,有很多需要快速反應的指令已經被以指令集的形式預存進了電子腦的判斷系統中。也就是說我們的神經反射速度實際上已經接近甚至超過了傳統電腦的反應速度了。

電腦的反應速度是多少?那得看計算芯片的時鐘周期。計算機在運算數據的時候實際上不是連貫,而是一格一格的在運算,這每個格子就是一個周期,每個周期之內計算機都會處理一組指令。也就是說計算機的反應速度就是一個時鐘周期。