第八十一章 囚籠中的海皇(第4/7頁)

遊戲進行到現在,玩家普遍都過了一千級大關,因此裝備方便大家都有明顯提升,但是不管再怎麽提升,套裝依然是非常稀罕的裝備。不是說這東西難搞。論出現概率,套裝其實和普通裝備的出現概率並不差多少,關鍵問題是即使得到了套裝裝備,一般也沒多少人會去穿它。

套裝裝備不好嗎?當然不是,它的屬性相當不錯,而且因為套裝部件之間有聯合屬性,所以實際上即使在系統評級相同的情況下,套裝的性能也普遍要高於散件。可是為什麽沒人穿呢?這個原因其實很好解釋。想想電腦市場上的品牌機和兼容機吧?套裝裝備就是那個品牌機,性能普遍略高於兼容機,但是,就像科技會進步,電腦總要淘汰一樣,玩家也會升級,他們的裝備也是需要經常更換的。可是,如果你打到了散件裝備,那麽一旦發現更好的,立刻換掉原有的就是了。玩家也不會糾結什麽。可是,套裝裝備都是成套的,這東西一換就得一起換,否則的話你只換掉一件,套裝的整體性能立刻就會下降三分之一,這樣的情況誰受的了?所以說,現在的玩家們都是能不穿套裝就盡量不用套裝,不然等級別上去了發現新裝備,那時候可有的頭疼了。

當然,以上只是所的普通套裝,還有一種套裝是極品中的極品,所有人都想搶著要。這就是可成長裝備型的套裝。因為可以隨著主人的戰鬥過程不斷成長,因此省掉了更換的麻煩。還有就是成長裝備的成長方向也是不固定的,如果你天天穿著它肉搏,它的成長方向就會向近戰系靠攏,而如果你穿著它上躥下跳的射箭,那它就會往敏捷方向發展,當然法師的話就會往法力攻擊和防禦強化方面發展。

一件最適合你的裝備,還有什麽比這更好的嗎?就算屬性再華麗,和你套路不和,那也是廢品。所以說,能自動跟著主人一起成長的成長型套裝才是大家夢寐以求的極品,比什麽神器、聖靈都要吸引人。當然,要是有件成長型神器套裝那就更完美了。

其實成長裝備還有一個隱藏優勢,那就是特別賺錢。先不說這麽好的裝備本身就很值錢,單是它創造的價值就難以估量。遊戲內每個人獲得裝備的概率都是基本固定的,並不是說你得到了成長型裝備就再也得不到其他裝備了。但是因為你有了成長型裝備,所以你就不用再換裝備了。那麽新打到的裝備怎麽辦?當然是拿出去賣了。這就是一筆無形收入。那些換裝備的人當然也可以賣掉淘汰的裝備,但是你不想想,什麽東西最貴?當然是市場急需的裝備了。對大部分普通玩家來說他們的等級都相差不大,你不用的裝備別人也基本用不上了。這種裝備怎麽可能賣的上高價?但是,如果是你剛打到的好裝備就不一樣了,這是好裝備,對你來說正合適,那就意味著對別人也合適,而你有了成長裝備就不需要換裝備了,這個裝備立刻就可以拿去賣。趕在市場需求之前出售,這個時候大家都搶著要,你自然可以擡價,這樣一進一出賺的絕對比普通玩家單純的換裝備要多多了。所以說成長裝備不但屬性好,還能幫你賺錢。

那賊眉鼠目的家夥現在就已經確認了眼前這人穿的就是一身成長型裝備,因為普通裝備就算等級再高也都是按照一定套路來的。比如說戰士的鎧甲,隨著等級不斷上升,雖然也會越來越華麗,但其紋路什麽的都是大致差不多的。就好像現實世界中美國、日本、歐洲、中國、俄羅斯這些地方搞出來的東西基本都有一定風格,有時候你只要看一下就知道這是哪個國家的產品。

裝備的外形也大致如此。其實就算是戰士的最高級裝備,它也是在新手村的戰士套裝的基礎上發展來的。盡管兩者之間幾乎找不到任何共通結構,但正常人只要看一眼立刻就能確認兩者之間是一脈相承的東西。唯一和這些標準裝備有區別的,大概就要算那些自造裝備以及成長裝備了。不過,自造裝備多數結構都有缺陷,畢竟玩家們大多不是專業美術設計人員,搞出來的裝備有些奇怪也很正常。惟獨只有成長裝備因為是根據使用者的使用方式而不斷變化,所以造型會出現明顯的差異性。因此,只要看到什麽不在裝備序列中的特殊風格裝備,並且發現其造型非常完美,那麽這東西十有八九就是成長裝備。

一名穿著成長裝備的玩家,而是穿著高級成長裝備,很可能是神器成長套裝的玩家,這得是什麽等級的人啊?那個賊眉鼠目的家夥驚訝的幾乎連呼吸都忘記了。

那家夥正在那發呆,人群已經退到了他的身邊,因為注意力不在這邊,所以這家夥一時沒反應過來被推讓的人群差點撞倒,不過就在他差點倒下去之時,一只手卻是扶住了他。他猛然回頭才發現自己老大不知道什麽時候走了出來,而後面是他們行會的其他高層玩家。