第一百四十六章 行會召集令(第2/6頁)

《零》中的遊戲畫面以及疼痛感的模擬都是可以設定的,這個主要是為了照顧一些不喜歡血腥或者怕疼的玩家。不過當你調低血腥程度和疼痛感的時候,系統也會默認降低你的戰鬥力,也就是說系統還是比較傾向於讓大家全都打開完全的真實環境模擬,當然極端暴力玩家也可以挑戰一下極端血腥模式,以現實中三倍以上的暴力程度感受一下地獄的效果。當然,這種血腥模式也會帶來戰鬥力的提升,但幅度很小,設置這個東西就是為了讓大家能自己決定自己喜歡的血腥程度而已。

像是很多女性玩家,因為怕血怕疼,所以通常都是把血腥模式調整到最低限度的,在這個模式下,你就算被人切掉四肢變成人棍,也只會感覺像是被螞蟻咬了一口而已,壓根沒啥感覺。而且,這個模式下人物受傷不會顯示流血效果,也不會出現內臟亂飛的情況,頂多就是看到被切成幾塊的屍體,而且切口還是一片光滑的紅色,其他什麽紋理你也看不見,算是最大限度的降低了血腥程度。一般來說這種模式是系統設置,不大可能被穿透,但是掠冰的那把劍上附帶的劇痛屬性卻可以穿透這個限制,也就是你即便選擇了最低疼痛模式,被掠冰砍到之後依然會出現三倍痛覺效果,而且如果最後的痛覺效果低於現實中的痛覺效果的話,系統會默認提升到真是痛覺效果。

你想想,如果在遊戲裏完全模擬真實痛覺,有幾個人敢真的去跟你打?就算死不掉,那砍到身上可是真正地實打實的疼啊!所以說,這個劇痛屬性沒錢被大家公認為最惡心的屬性,盡管它對屬性計算一點影響也沒有,可實際效果卻是好的出奇,不少人一看到這個屬性直接就跑了,壓根不敢打。即使真的和掠冰對戰,大部分人也會因為刻意的躲避他的劍而影響戰鬥力發揮,畢竟即便是不怕疼的人也不想平白無故疼半天,所以即使敢打的人也多半會下意識的注意不要被那把劍碰到。

算上掠冰之後,人員數量也才剛滿九人而已,還得繼續往下找。

掠冰之後排名最高的是沃瑪,沒錯就是本行會的技術總監。雖然平時幾乎看不到她離開研究所,但你要是以為她好欺負那就大錯特錯了。沃瑪的職業相當特殊,她的職業不是正職轉化來的,而是副職轉化的。現在沃瑪的主戰職業是機械師,聽起來像是個輔助職業,而實際上卻是個戰鬥職業。在轉化了這種職業後,沃瑪本人的屬性就被基本清零了,也就是說她的生命、防禦、攻擊力什麽的基本都和剛進遊戲的新人一樣,完全就是一片白。但是,她的實際戰鬥力卻是相當恐怖,因為她的戰鬥方式不是靠自己的身體去戰鬥,而是靠她的盔甲。

機械師的特殊能力就是親手制造一套魔動裝甲,類似於現實中的動力裝甲。這種東西對駕駛員的要求很低,你不需要任何身體強化屬性,只要懂得魔動機構的原理就行。拜我們行會發達的構裝生物技術所賜,沃瑪的魔動裝甲幾乎就是個逆天級的裝備,如果單論屬性,可以說這套裝甲的所有屬性都全面超越我的龍魂套裝,不過很可惜,這東西是機械師裝備限定,也就是除了機械師誰也穿不上。不過你想想,一個所有屬性全部都是個位數的機械師,只要套上這東西就能變成戰力榜前一百名的牛人,由此就能看出來這玩意的屬性有多變態。

不過,雖然這東西的屬性非常變態,卻並不影響遊戲平衡。因為它的屬性雖然牛,可駕駛員卻只能是屬性為個位數的機械師,所以即便兩者屬性相加,最後綜合實力也只是比較高,沒有達到變態程度。另外,雖然這種魔動裝甲可以量產,但是機械師卻沒法量產,畢竟這是個隱藏職業,而且轉職任務帶有極大地偶然性,所以就算你造出一萬套魔動裝甲,沒人穿也只能當廢鐵用。

基於在本行會技術支持下性能極端彪悍的魔動裝甲,沃瑪現在很榮幸的成為了本行會戰力排行第十二,世界戰力榜排行四十二的超級高手。

順著名單往下數,過了沃瑪就是……就是……“按時大鍋飯?這家夥是我們行會戰力榜排行第十三?”我驚訝的看著軍神道:“你確定沒搞錯?”

軍神也是一臉古怪表情的回答道:“雖然很不願意承認,這個不靠譜的家夥真的是高手來著!他目前的世界戰力榜排名是底七十二位,已經能列入一線玩家行列了。”

“那他怎麽每次作戰都傷痕累累的?而且每次第一個踩雷的肯定是他。”

軍神平靜的道:“如果你反過來想,他能在第一個踩雷的情況下被砍得滿身傷卻很少被殺死,這就已經說明實力了。至於他表現比較糟糕的原因嗎……我覺得可能和運氣有關。”