第六十四章 鬼手信長的驚天大陷阱(第3/7頁)

成功組成了兩段式射擊陣列後,對面的日本玩家毫不猶豫的就在隊長的指揮下開始了一輪齊射,而我也是在這個時候反應了過來,趕緊就地一滾向後翻出了倉庫躲到了大門外面,而門內和門外的地面上則是已經被射了一堆的弩箭,要不是我閃得快,現在這些插在地上的弩箭起碼有一半得會射進我的身體之中。

“該死的古怪裝置,竟然有這麽奇怪的屬性!”

躲在門外的我看著門內嗖嗖嗖的往外飛弩箭,也不敢往裏沖。先從身上掏了一枚液化魔晶蒸汽炸彈出來,結果一看側面的指示燈居然是黃色的。這個指示燈是因為俄羅斯人的液化魔晶蒸汽抑制技術才裝上的,平時它應該是綠色,而黃色則代表目前被抑制中,無法引爆。顯然俄羅斯的那個裝置上還附帶了抑制液化魔晶蒸汽炸彈爆炸的功能,也就是說我的液化魔晶蒸汽炸彈沒有使用可能了。

雖然液化魔晶蒸汽炸彈被抑制了,但是我身上的炸彈可不止這一種。直接從身上拿出了一枚晶體炸彈,這東西是利用起爆水晶制作的一種特殊炸彈,爆炸威力很大,但不產生火焰和高溫,屬於依靠沖擊波殺傷的一種炸彈。不過,就在我將那個起爆水晶炸彈啟動並扔進倉庫大門之後,等了半天卻沒聽到爆炸聲,之後瞬間我就想到了這個裝置可能連起爆水晶也能抑制。

除了以上兩種炸彈之外,我們行會還有炸藥類的化學炸彈,但問題是自從威力更大更好用的液化魔晶蒸汽炸彈出現之後,我們已經逐漸淘汰了那種老式炸彈了。相比之液化魔晶蒸汽炸彈,那種老式炸彈的威力小了N多倍不說爆炸環境還有限制,高溫或者水下都不能用,否則的話一個是一拿出來就爆,另一個是完全沒法引爆。而且,在安全性方面老式化學炸彈也是和液化魔晶蒸汽炸彈不相上下,完全沒有一點可靠性可言,隨時都可能自爆,最重要的是配制的時候事故率太高,危險不說投入也大,所以自從液化魔晶蒸汽炸彈出現後我們就已經淘汰掉了這種老式炸彈,而結果就是現在抓瞎了,明明知道有那種東西可以用,卻因為身上沒帶而無法使用。

看到我被弩箭壓制在門外,之前因為我的名號而被嚇住了的日本玩家和俄羅斯玩家也終於逐漸恢復了些膽量,然後他們便開始向大門口方向摸了過來。

我的裝備屬性雖然沒了,可人並沒有退化,我的聽卻已然還在。弩箭發射的時候又不像火槍還有噪音,弩箭的發射聲音非常的小,所以完全不影響我的聽力。靠在門邊的我第一時間就聽到了腳步聲。

轉身靠在門邊看著大門後面悄悄伸出來的半個腦袋,我上去一把就抓住了對方的頭發一用力就將這個耍帥的忍者玩家給拽了過來,跟著將他的腦袋往胳膊底下一夾一扭,哢嚓一聲那家夥兩腿一蹬就徹底失去了力量。

隨手扔掉這家夥的屍體,門內的其他玩家愛已經沖了出來。當先一個家夥揮舞著手中的戰斧就朝我劈了過來,這東西力量如此之大,蓄滿力量揮舞起來正常人根本擋不住,尤其是裝備屬性消失的情況下。

看著揮過來的斧頭我直接斜向伸出一只腳一個原地轉身讓過他的劈砍動作,跟著一個滑步繞到他的背後,單手一拉他的後脖領子將其向後拉了回來,跟著一按他的脖子縱身跳上他的肩膀雙腿一夾他的腦袋就從後面騎到了他的脖子上。感覺到我騎到了他脖子上,那家夥當然是立刻伸手來抓我,我則是動作迅速的趁機一彎腰將他手裏的斧頭抽了過來,不知道的人看到的話就跟他自己主動遞給我的一樣。

從那家夥手裏抽過斧頭之後我也沒拿著用,現在力量屬性下降很多,使用重兵器不是明智之舉,我抽走斧頭之後直接就轉身當飛斧丟了出去,正中第三個沖出來的家夥的腦門子。斧忍直接劈開了他的腦袋嵌進了頭蓋骨中,而那家夥也因為斧頭的動能而被砸的原地蹦了起來腦袋向後平躺著摔倒在地,不但自己直接死亡,還擋住了後面人的路線,逼的他們不得不繞開這家夥。

我沒看斧頭的飛行軌跡,對自己很有信心的我再扔出飛斧之後立刻就是向後一仰屁股從那家夥的肩膀上滑了下來,但在我的身體一落到一半的時候雙腳卻是突然一下夾緊勾住了那家夥的下巴,接著我雙手舉過頭頂撐住地面支撐住了身體,同時腰部使力直接順著慣性將那家夥從我上方甩了過去,跟著我自己也順著這股力量向後翻滾了兩圈後就恢復了雙腳著地的狀態,而那家夥因為被我勾住下巴甩出去,直接就被扭斷了脖子,因此落地之時已經死透了。

直到我幹掉了這個家夥之後,後面的第四個人才終於繞開了地上被我飛斧劈死的那個家夥沖了出來。其實他繞開屍體也不過是多花了一秒而已,但我就是用這一秒的時間幹掉了那個拿斧頭的俄羅斯猛男。