第八十章 強襲(第2/7頁)

“所以你們就改進出一種手比腦袋反應快的二愣子型機動天使?”克利斯締娜果然是高級人才,雖然不是搞研究的,但是道理什麽的還是一說就明白。

諾琳對於克利斯締娜的問話立刻就點頭承認了,然後解釋道:“沒錯。機動天使的人工靈魂反應速度提升很困難,之前機動天使的魔導機械軀殼性能不高,所以這個問題還不明顯,可是最近我們行會吸收了鋼鐵帝國的技術,他們在純機械方面的研究實在是太先進了,結果就是我們的磨導機械技術全都往上蹦了好幾級,這機動天使的身體也是一下子就超過了人工靈魂的反應速度。於是,現在提升機動天使性能的瓶頸就不再是身體,而是變成靈魂了。”

其實諾琳說的這個情況現實中也存在。其中最明顯的就是飛機,或者說是戰鬥機。現在隨著各國的技術力量不斷提升,各國的主力戰鬥機性能都在飛速提升,可是飛機能升級,人卻不行。戰鬥機可以在幾十甚至上百個G的加速度下做各種空中機動,可是飛行員承受不了,因此戰鬥機就只能放棄自己的性能遷就飛行員的承受能力。還有,現代戰鬥機的機載電子系統也是越來越先進,好多戰鬥機都可以再零點幾秒內捕捉上百個目標,然後分析哪些具有威脅,哪些應該優先打擊,這些動作都只要零點幾秒,然後全部反饋給飛行員來選擇。可問題是飛行員不是電腦,他沒辦法在同一時間內處理幾百路信號,所以最後的結果就是電子系統早就完成了偵查和攻擊鎖定,甚至連武器彈道和發射後如何規避對方攻擊和進行萬一的首發不中後的二次打擊都已經計算好了。可是,這些全沒用,就算電子系統做完了選擇,最後還是要等飛行員來判斷。結果就是明明可以再零點幾秒內鎖定開火的電子系統,最後不得不降低速度變成反應時間長達一兩秒的就系統模式。

正因為人類飛行員的身體素質已經嚴重落後於越來越強大的飛行性能,所以才會逼得各國科研機構不得不紛紛開始研究無人戰鬥機和各種抗壓服、神經加速器之類的東西,這都是被逼出來的結果。甚至於我們這些龍族的產生也有這種原因在裏面,因為同樣的戰鬥機,我們來開的話絕對比那些人類來開要強大幾十倍。我們能讓飛機按照自己的性能做極限機動,必要時可以拖著一串導彈在空中玩飛行雜技,甚至可以從敵機彈幕中穿行而不擔心被命中。而且,如果使用神經接入模式,我們也可以自主同步飛機的火控計算機,這樣我們駕駛的飛機就可以同時鎖定並攻擊幾百個目標而不用像別的飛機一樣慢慢等飛行員一個個的確認。

現在的機動天使也是一樣的情況。以前的機動天使裝備的人工靈魂反應速度和人類差不多,算是比較快的,而他們的身體卻是和老式活塞飛機差不多,因此這些人工靈魂操縱起這些身體根本就是得心應手,有時候還經常感覺自己的身體反應遲鈍,跟不上自身意識的反應速度。但是,現在情況卻是完全倒過來了。這些機動天使的身體速度快的嚇人,可人工靈魂卻來不及反應。明明身體有著躲避炮彈的機動力,可是因為人工靈魂來不及反應,得不到指令的身體肯定不會自己動起來,因此最後還是要挨炮彈。這等於是嚴重限制了機動天使的性能,所以,我們的研究人員就開始想辦法提高人工靈魂的反應速度。

如果我們把機動天使想象成機器人,那麽人工靈魂就相當於是機器人的中央處理。這東西直接關系到機動天使的智力和反應速度。如果能全面提升人工靈魂的性能,那麽問題便不存在了。可問題是人工靈魂屬於尖端技術,就我們行會目前掌握的情報來說,全世界可能也就只有我們行會掌握了人工靈魂技術,而且還是一知半解,想要提升需要很大的投入,而且可以預期的效果也不會太顯著。

性能突破投入太大,產出微乎其微,性價比慘不忍睹,於是我們就開始往別的方向使勁。要發錢多,一個是增加收入,一個是減少開支。現在既然已經知道增加收入比較困難,那就考慮減少支出吧。

人工靈魂要處理的信息並不只有戰鬥部分,還有很多其他方面的信息。敵我判斷是個重要問題。如果你閉上眼睛不斷的攻擊周圍的東西,那你的攻擊速度絕對比睜開眼睛在人群中追打某個目標的人快,因為他要不斷的判斷哪個人是目標,這個人可以打、那個人不能打,這都是要占用思考時間的。

因為這些敵我判斷信息沒法根據是否需要使用來定義是否開啟,所以只能一直開或者一直關。以前的人工靈魂使用的是一直開的模式,也就是敵我判斷使用占用著他們的運算能力。現在為了減少人工靈魂的計算能力浪費,所以這兩艘船上的實驗型機動天使就被改裝成了敵我識別關閉模式,也就是沒有判斷能力了。它們會攻擊一切活體生物,除非對方身上帶有這種引導裝置。