第一百三十二章 玩家團隊(第2/3頁)

根據這些設定,玩家們一般會將自己的體力值盡量控制在百分之六十以上,也就是完全正常的範圍內。即便是參與大型戰役之類的需要大量消耗體能的行動,玩家們也會盡量將體能比例保持在百分之四十以上,這樣才能保證自己的安全。

事實上《零》中玩家的體力值是最難加的屬性之一。這個究其原因,可能主要還是系統的有意引導。一方面,因為沒有什麽職業特別強調高體能需求,所以在最初的時候,外加通常不會將寶貴的基礎屬性點加到耐力上去,這就決定了後期玩家的體能都不會太誇張。另一方面,遊戲內的力量、敏捷之類的屬性在後期都可以通過各種任務獎勵、裝備、額外屬性點之類的方式去提升,唯獨這個耐力屬性好像很少有裝備加。目前為止我知道的加耐力的裝備不是神器就是成長型裝備,而這兩種裝備都是出了名的罕見,所以,對普通玩家來說裝備基本上都是不加耐力的。

任務獎勵裏沒有耐力加成,裝備也不加耐力,玩家們最初的耐力設定也不會太高,這樣一來,後期玩家的耐力基本都是那麽一點,而且,隨著等級的提升,玩家戰鬥中使用的體術和技能的體力消耗也會不斷上升,這種對體力消耗量的增加,從某種程度上來說基本抵消了玩家升級帶來的體能上升,結果就是如果發生戰鬥,高級玩家比低級玩家也多堅持不了多久。

想要在戰鬥中保持較高的持續續航能力,那就只有兩種方法。一是別當戰士,二是想辦法多準備點體力藥劑。法師和馴獸師的戰鬥對體能的消耗非常低,當然也不是完全沒必要,只是用的不多,不過法師的續航能力受到魔力限制,而且往往你會發現,戰鬥中通常都是法師先耗光魔力之後戰士的體能才會耗完,也就是說法師們的續航力其實還不如戰士。馴獸師的續航能力通常來說要好於法師和戰士,不過馴獸師天生就是個拼人品的職業,沒有好魔寵的馴獸師就相當於是在F1方程式大賽上開了輛民用轎車,哪怕你是世界冠軍,這種比賽你也別指望贏,因為座駕之間的差距已經大到了用技術無法彌補的地步了。而且,就算有幸成為一名有好魔寵的馴獸師,也無非是比一般玩家的續航力稍微長一些而已。魔寵們雖然可以代替馴獸師戰鬥,但魔寵自己也是有耐力的,當然,魔寵們的耐力普遍都比玩家高,所以馴獸師的持久力要比大多數職業好很多,不過再好的耐力也架不住亡靈軍團的蠻橫沖擊,跟這些骨頭棒子拼耐力,任何職業和種族都只能乖乖的蹲墻角畫圈圈去。

看著眼前這岌岌可危的防線,再看了看那些正在奮戰的玩家,我現在稍微有些猶豫。

阿修福德的意思是這裏有NPC不能殺,可是眼前這幫明顯是玩家。之前阿修福德他們都說了,這個任務他們已經做了好多次了,每次都是因為別的玩家搗亂而沒能完成,所以按照一般情況來推斷,這些玩家其實還是殺光比較好。只是我現在又不知道阿修福德所謂的NPC在哪,萬一他也在人群裏,一會防線崩潰,連那NPC也一起被幹掉了,那可就糟糕了。

還好,阿修福德他們也知道這個事情很重要,所以沒敢在後面耽擱,我這才剛到不一會就看到阿修福德他們順著通道側面跑了過來。多虧亡靈軍團隊列整齊,而且在通道兩邊都留了一條空隙,不然被堵在後面他們還真過不來。

“現在啥情況?”阿修福德在下面看著飛在天上的我問道。

聽到阿修福德的問話我直接將永恒變成鞭形一把甩了過去纏住阿修福德的腰部,然後猛地一拉,直接就把阿修福德拽了上來。一把接住他之後我就這樣提著他的腰帶問道:“你說的那個NPC在這嗎?”

阿修福德只是簡單的掃了一下,不到五秒就立刻說道:“這些都是玩家,全部殺光,那個NPC不在這裏。”

聽到阿修福德這麽說我就放心了。直接對著下面的亡靈使用了指揮技能,然後開始接管這批亡靈的控制權。

這種用轉化法陣轉化的亡靈軍團具備自主行動力,但我也可以使用別的方法進行指揮。用語言的方式指揮最省勁,而且可以發布宏觀命令。但是這種方法在混戰的戰場上不太好用,一般只適合戰前下達作戰任務使用。戰場上的話,最合適的指揮方式有兩種。一是靈魂低語,二是我現在用的這個指揮技能。

靈魂低語其實就是亡靈語,但是不用發出聲音,直接震動靈魂就可以了。這種方式只要對方沒有亡靈單位就絕不會被幹擾,而且操縱範圍廣,效率也高,就是比較費魔力,而且不能太精確。

我現在用的這個指揮技能並不是專門針對亡靈的,別的生物也能指揮,不過用在亡靈身上也可以。這個技能的好處是高效、無法幹擾以及精確。缺點就是指揮範圍相當狹窄,只能在局部區域使用。