第一百七十六章 追擊(第3/7頁)

正因為《零》的這種能力,所以各國政府都在積極推動全民遊戲化進程,把人都送進遊戲,這樣他們才好集中力量建造移民船。畢竟要建造的是太空移民船,而且數量又這麽龐大,其消耗是非常恐怖的。地球上的資源就那麽一點,要是大家不在遊戲裏呆著,肯定會立刻就發現社會資源出現異常,然後就是各種通貨膨脹、經濟衰退之類的事情相繼發生,當然再往後就必然會出現失業率居高不下、社會局勢動蕩等一系列問題。這些問題最後必然的會演變成暴亂和遊行示威,而一旦國家陷入混亂,移民船的消息泄露就成了必然的時候,再然後大家就會知道世界末日已經進入了倒計時階段,然後就是全世界失去希望開始徹底混亂,最後別說拯救大部分人,能飛起來幾艘移民船都是個問題。

這一系列的後果都是可以預見的,所以各國政要都非常明白這是各國政府乃至全人類都無法承擔的後果。因此他們不能讓這種事情發生,所以當初《零》這個遊戲被提出來的時候才能以迅雷不及掩耳之勢閃電般覆蓋了全球網絡,而且各國政府才會強行要求各國銀行為《零》這個遊戲的貨幣體質進行擔保。沒有末日危機這把達摩克利斯之劍的威懾存在,各國銀行會傻了吧唧讓你用遊戲幣兌換現實中的貨幣?就算有某個銀行家腦袋進水真這麽幹了,沒有現實中各國政府使用強力手段把普通民眾往遊戲裏引導,估計要不了兩天這個銀行就會破產,而且連帶著遊戲內的貨幣體系也會跟著出問題。

正因為現在的大環境就是很多玩家把《零》的世界當成了主世界來看,所以這些人幾乎把自己的全部財產都轉移進了遊戲世界,他們現實中可能只有一套蝸居,平時只吃一些能維持生存的食物,而在遊戲裏卻是住著超級豪宅,成天享受那些現實中吃不到的美味。雖然遊戲裏吃的東西都是假的,但因為這些美味的信息是直接傳入大腦的,所以只要不退出遊戲,人類本身根本感覺不出絲毫假的感覺,甚至於遊戲時間長了,很多人反而會認為現實世界是一個虛假的世界。

對於這種把遊戲和現實弄顛倒的現象,其實是一種很常見的心理問題。當一個人以兩種身份生活時,他就會把比較好的那個生活逐漸認定是真實的。比如說一個極端貧窮、孤苦無依的人,突然某一天被人請去扮演一個即將去世的大富翁失散多年的兒子。這個人因為這段時間要扮演這個有錢公子,突然一下生活富足,周圍的人都對他熱情、恭敬,逐漸的他就會忘記自己只是個可憐蟲,並且認為自己就是那個有錢大少。這是人類的一種心理逃避,屬於每個人都有的正常反應。不同的僅僅是部分人可以用理智壓制這種情況,而還有一部分人會逐漸忘記真實的自己把自己扮演的角色當成了真正的自己。

現在《零》的世界中那兩成把遊戲世界當成主世界的基本都是這類人。如果是以前,政府當然會出面制止這種深度遊戲沉迷行為。但《零》的特殊意義就在於它能讓人全都被套入其中無法自拔,政府不但不會強制這些人戒除遊戲癮,甚至巴不得更多的人全都陷進去才好。

因為有這麽一大批拿遊戲當現實的玩家存在,所以其他玩家即便還能認清遊戲就是遊戲,但已經不像對一般遊戲那樣覺得往遊戲裏扔錢很傻了。而且,因為大家都在往遊戲裏扔錢,所以如果誰想出來,自己在遊戲裏扔的錢很容易就能換回現實中的貨幣。這一情況不但不會造成大家把遊戲裏的東西兌換成現實中的錢,反而會讓更多的人把更大量的錢全都扔進遊戲,這其實是一種社會效應,就和現實中那些炒房、炒黃金之類的情況是一樣的行為,因為有人買,所有更多的人跟著買,接著剩下的人發現大家都在買,於是也拼了命的去買,這就是人類這個群居物種的行為特征。表面看起來人類比動物高級多了,其實很多行為都是在依照本能而已。

如果是以前,你指望一件價值幾百萬人民幣的遊戲裝備有人買,那實際上是相當困難的事情,除了某些超級有錢的大款錢多的沒處花了可能會買之外,百分之九十九點九九九的玩家都只會當這是個笑話。但是隨著遊戲世界和現實世界的地位逐漸模糊,這種事情已經逐漸變得很平常了。

想想現實中你身邊那些停在住宅區的私家車,雖然大部分是幾萬十幾萬的經濟型轎車,但上百萬的豪車其實已經不算多稀罕的東西了,時不時的就能在某個地方看到幾輛。

在現實中買豪車為了什麽?還不是為了身份、面子?如果要說當成交通工具,幾百萬的豪車和幾萬塊的小面包真有那麽大區別嗎?除了安全性這方面豪車確實比低档車強出一些,但其他方面真的就強出那麽多嗎?豪車確實坐的舒服、跑得更快、安全性更好,但車子一旦上二十萬,其實這些方面差距已經不是很大了。那些天價車,真正貴的不在於它有多牛的性能,而在於它夠貴。買什麽档次的車,就顯示你是個什麽档次的人。看看你的車就能大致知道你的收入水平。這才是豪車的真正意義。