第一百九十章 新城市的困擾(第2/2頁)

一個行會在某一地區活動,此地區必然不會只有這麽一個行會。如果這個行會要建築城市,那麽其實力必然會猛增,之後別的行會的利益就將被壓縮。畢竟資源是有限的,除非你有本事開源,否則一個行會的崛起必然要伴隨著很多行會的倒下,這是沒法避免的事情。

你要崛起是沒錯,可別人也不想就這麽解散啊。於是呼,各中耍手段、下絆子的事情就來了。比如說偷襲你的建築工人,或者幹脆撕破臉,在城市建築期間對你開展行會戰。即便你能打得贏對方,也必然要拖慢城市的建築工期。可是,這其中有個問題。系統規定,城市從申報建築開始,就會進入倒計時,在申報完成後的第七天,就會自動開始怪獸攻城。這個時間不會因為你的意願而發生改變。如果你的建築速度夠快,那七天後你就將會是在一座完備的城市中進行守城戰。依托城市防禦,只要你的城市不是恰好修在了高級怪物區,一般都能頂的過去。但如果因為之前你和別的行會發生行會戰而拖慢了城市建築進度,那最後你可能就要在野外和怪物們來個野戰了。

怪物攻城其實就是系統在檢查你的城市是否具備了成為城市的資格,因此攻城力度除了受地理位置因素的影響之外,更多的是考慮你的城市規模以及建築者的實力程度。系統會根據這些安排工程強度,一般只要城市完成,行會人員不掉鏈子,都能在經過一番艱苦抵抗後保住城市。但這個前提是城市建完了。要是城市沒完成,沒有城市建築的輔助加成、沒有城墻的防禦效果、沒有城防武器的強大支援,那結果也就不用說了。

當然,玩家都是大活人,所謂上有政策下有對策,玩家們總是善於尋找各種漏洞。比如說,很多行會築城的時候都會根據情況選擇先修防禦設施,比如說先把城墻、城防武器以及城市裏的復活殿、藥品商店什麽的建起來。當然,這個方法確實可行,也能起到一定作用。但系統也不是傻的。系統給出的七天時間其實也就夠你建完這些再多建造幾處普通建築,但是如果被人幹擾,這個進度很可能就完不成,到最後依然是要和怪物野戰。

其實別的玩家想要找你麻煩,也不一定非要和你開戰拖延你的城市建築進度,攻擊建材運輸隊也是個簡單有效的方法。

建造一座城市需要多少材料大家都不是很清楚,但隨便想想也知道肯定數量不小。這麽多物資,當然不可能一口氣全部運輸到位。當然,你要是財大氣粗,沒有申請建築城市前先把物資囤積好運到建築地點放好再申請建城也可以,不過這種事情其實並沒有多少意義。有那個錢說明你行會實力很不錯,完全沒必要這樣提前壓住一大筆發展資金,有這個錢提升行會實力用處更大一些。而沒有錢的,自然就沒辦法提前囤積物資。所以說,這種方法幾乎沒有意義的。有錢的不需要,沒錢的做不到。

實際上,除了全面開戰、騷擾運輸隊之外,想要幹擾一座城市的建設還有很多方法,要是個別玩家實力高強,去高級怪物區拉一只高級BOSS出來就能讓對方手忙腳亂一陣的了,當然你要有本事拉出一大群BOSS來,那更簡單了,直接配合怪物攻城的時機一口氣推過去就是了。雖然怪物攻城的時候如果別的行會也對城市發出攻擊的話,怪物會無差別的攻擊城市所有者和攻擊者雙方,但如果是野生怪物在此期間被拉到城市範圍內,這些怪物就不會互相攻擊,即便他們平時是死敵,在怪物攻城的時候也會優先攻擊玩家。

就因為以上這些原因,所以對大部分行會來說,建造城市都不是件容易的事情,需要全行會玩家愛做好充分的準備才能開始。

我們行會本來是不需要擔心這些的。論人手,本行會擁有全世界規模最大得一支建築隊,別說七天了。一般的城市三天就能搞定,即便是大型城市也不用六天。當然我指的是僅建築防禦相關設施。

資金這塊更不用說了。我們冰霜玫瑰盟現在幾乎都快變成土財主的代名詞了,建個城市真的不算什麽。

最後的安全,這個更不用說了。我們連全日本的聯合攻擊都擋的下來,怪物攻城一點問題都沒有。

可惜……,現在的局勢實在是……